

Coffee Stain Studios
Sweden"Kleine Teams, die große Spiele für ein riesiges Publikum entwickeln."
Über
Aus den Universitätshallen von Skövde, Schweden, stammend, betrat Coffee Stain Studios 2014 mit dem chaotischen, physikwidrigen Phänomen Goat Simulator die globale Gaming-Bühne. Was als kleines Projekt von neun Studenten begann, wurde schnell zur Internet-Sensation und zeigte die Vorliebe des Studios für Absurdität und unerwarteten Spaß. Dieser anfängliche Erfolg ebnete den Weg für ambitioniertere Projekte, insbesondere die weitläufige Fabrikbau-Simulation Satisfactory, die seit ihrem Early-Access-Start 2019 Spieler mit ihrem komplexen Design und kooperativem Spiel fesselt.
Über seinen Entwicklungszweig hinaus hat Coffee Stain durch seine Publishing-Abteilung und strategische Investitionen in andere Studios, darunter Coffee Stain North und Lavapotion, eine bedeutende Präsenz in der Branche aufgebaut. Die Reise des Unternehmens führte es in größere Strukturen, zunächst 2018 von THQ Nordic (jetzt Embracer Group) übernommen. In einem bedeutenden Schritt im Dezember 2025 trat die Coffee Stain Group jedoch wieder als unabhängiges, börsennotiertes Unternehmen hervor und schlug wieder ihren eigenen Kurs ein.
Diese Entwicklung zeigt ein Unternehmen, das, bekannt für seinen frühen viralen Hit, zu einem vielseitigen Gaming-Unternehmen herangereift ist. Ihr Fokus bleibt auf der Schaffung fesselnder Erlebnisse, sei es durch die puren, unverfälschten Albernheiten einer Ziege, die Chaos anrichtet, oder die tiefe, befriedigende Komplexität des Aufbaus eines interplanetaren Industrieimperiums. Coffee Stain Studios repräsentiert eine einzigartige Mischung aus viralem Marketing-Geschick und echter Spieleentwicklungs-Ambition.
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Häufig gestellte Fragen
Wer hat Coffee Stain Studios gegründet?
Was sind die bekanntesten Spiele von Coffee Stain Studios?
Ist Coffee Stain Studios noch unabhängig?
Wie verdient Coffee Stain Studios Geld mit Spielen, die langfristig aktualisiert werden?
Was ist die Coffee Stain Group?
Schlagwörter
Quellen
Unternehmensinfo
- Gegründet
- 2010
- Gründer
- Nine students from the University of Skövde
- CEO
- Anton Westbergh (CEO, Coffee Stain Holding)
- Hauptsitz
- Skövde, Sweden
- Branche
- Video Games
- Muttergesellschaft
- Independent (spun off from Embracer Group in December 2025)
- Einnahmen
- 657.2 million kr (2022)
- Mitarbeiter
- 123
- Founding Members
- Anton Westbergh, Johannes Aspeby, Mikael Mård, Oscar Jilsén, Gustaf Tivander, Daniel Lundwall, Markus Rännare, Joakim Sjöö, and Stefan Hanna
- First Major Hit
- Goat Simulator (April 2014)
- Key Simulation Game
- Satisfactory (Early Access 2019, Full Release September 2024)
- Acquisition
- Acquired by THQ Nordic (now Embracer Group) in November 2018
- Spin-off
- Became independent publicly traded company in December 2025
- Valuation (Post-Spin-off)
- $615 million (December 2025)
Offizielle Webseite
www.coffeestainstudios.com/
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