
Buckshot Roulette
"Ein Glücksspiel. Eine Schrotflinte. Eine Regel: Stirb nicht."
Übersicht
Buckshot Roulette ist ein 2023 erschienenes Indie-Digital-Tabletop-Horrorspiel des estnischen Entwicklers Mike Klubnika. Ursprünglich auf itch.io veröffentlicht, erschien es später am 4. April 2024 auf Steam, veröffentlicht von Critical Reflex zusammen mit einem großen Inhaltsupdate. Das Spiel stellt dich in einer verdrehten Version des Russischen Roulettes gegen einen Dealer, aber anstelle eines Revolvers verwendest du eine 12-Kaliber-Schrotflinte, die mit einer Mischung aus scharfen und Platzpatronen geladen ist. Dein Ziel: Überlebe länger als dein Gegner, indem du strategisch Gegenstände wie Handsägen (die den Patronenschaden verdoppeln), Zigaretten (zum Wiederherstellen von Gesundheit) und Bier (zum Auswerfen einer Patrone ohne zu feuern) einsetzt. In jeder Runde entscheidest du, ob du auf den Dealer oder auf dich selbst schießt, aber die Chancen verschieben sich, während du die Patronentypen im Lauf verfolgst. Die minimalistische Neon-und-dunkel-Ästhetik, gepaart mit Klubnikas eigenem unheimlichen elektronischen Soundtrack, erzeugt eine angespannte, klaustrophobische Atmosphäre. Mit der Godot-Engine entwickelt, wird das Spiel mit dem 2021er Inscryption für sein Tabletop-trifft-Horror-Feeling verglichen, obwohl sein visueller Stil weitaus roher und industrieller ist. Seit seinem Debüt im Dezember 2023 ist Buckshot Roulette ein Durchbruchshit geworden. Kritiker lobten seine hochriskante Strategie und Wiederspielbarkeit, während die Spieler die Steam-Veröffentlichung innerhalb von zwei Wochen zu einer Million Verkäufen trieben. Bis Dezember 2024 erreichte diese Zahl 4 Millionen verkaufte Exemplare und festigte seinen Status als herausragender Indie-Erfolg.
Spielmechanik
Buckshot Roulette interpretiert Russisches Roulette mit einem 12-Kaliber-Schrotflintenmagazin neu. Zu Beginn jeder Runde wird eine zufällige Anzahl von Patronen, scharf und Platzpatronen, geladen. Du kannst die Anzahl jedes Typs sehen, aber nicht ihre Reihenfolge. An deinem Zug zielst du die Schrotflinte auf den Dealer oder dich selbst und drückst ab. Eine scharfe Patrone verursacht einen Schadenspunkt; eine Platzpatrone tut nichts. Wenn du mit einer Platzpatrone auf dich selbst schießt, bekommst du einen weiteren Zug. Der Dealer, eine maskierte Figur, folgt denselben Regeln.
Gegenstände fügen eine strategische Ebene hinzu. Bis zu vier können pro Runde verwendet werden, gezogen aus einer rotierenden Auswahl von drei. Die Handsäge verdoppelt den Schaden der nächsten scharfen Patrone gegen den Dealer und entfernt zwei Gesundheitspunkte. Zigaretten stellen eine Gesundheit wieder her. Bier wirft die aktuelle Patrone aus, ohne zu feuern, und enthüllt ihren Typ. Die Lupe lässt dich die Patrone ansehen, ohne sie auszuwerfen. Handschellen überspringen den nächsten Zug des Dealers. Abgelaufene Medizin stellt zwei Gesundheit wieder her, löst aber einen zufälligen Nebeneffekt aus, vielleicht erhält der Dealer Gesundheit oder das Magazin wird gemischt. Adrenalin stiehlt einen Gegenstand vom Dealer. Der Inverter verwandelt die aktuelle Patrone in ihren entgegengesetzten Typ. Das Brennertelefon, nur in der letzten Runde verfügbar, enthüllt die gesamte Patronenreihenfolge. Der Fernzünder detoniert eine Bombe am Stuhl des Dealers am Ende der Runde, aber du musst sie zuerst mit einem separaten Gegenstand platzieren.
Das Spiel entfaltet sich über drei Runden. Runde eins verwendet 2–8 Patronen; Runde zwei 4–8; Runde drei 3–8. Der Spieler hat während des gesamten Spiels vier Gesundheitspunkte. Die Gesundheit des Dealers steigt: vier in Runde eins, fünf in Runde zwei, sechs in Runde drei. Der Dealer erhält auch in späteren Runden neue Fähigkeiten, wie das Mischen des Magazins oder die Verwendung von Gegenständen gegen dich. Nach der dritten Runde wird ein „Alles oder Nichts“-Modus freigeschaltet, der eine einzelne, hochriskante Runde mit allen verfügbaren Gegenständen bietet.
Geschichte
Du wachst in einem verlassenen Nachtclub auf, desorientiert, eine Schrotflinte auf dem Tisch dir gegenüber. Ein Dealer in einer Gasmaske sitzt gegenüber, seine Stimme kratzt aus einem Lautsprecher. Er erklärt die Regeln: Ihr werdet Runden des Schrotflintenroulettes spielen, bis einer von euch stirbt. Es gibt kein Entkommen, die Ausgänge sind versiegelt, die Fenster vernagelt. Die Sticheleien des Dealers sind kryptisch und deuten auf ein größeres Spiel hin.
Besiege den Dealer in allen drei Runden, und die Hintertür des Nachtclubs schwingt auf. Du stolperst in eine dunkle Gasse, die Stadtsilhouette flackert im Neonlicht. Ein Schatten ragt hinter dir auf. Eine massige Gestalt, größer als jeder Mensch, tritt ins Licht. Sie trägt eine ähnliche Gasmaske, aber mit einem einzelnen, leuchtenden Auge. Der Bildschirm wird schwarz. Die Stimme des Dealers kehrt zurück: „Das Spiel endet nie.“
Auszeichnungen & Anerkennung
Golden Joystick Awards: Bestes Indie-Spiel: (2024)
Independent Games Festival Awards: Exzellenz im Design: (2024)
Schlagwörter
Spielinfo
- Entwickler
- Mike Klubnika
- Herausgeber
- Critical Reflex
- Motor
- Godot Engine 4
- Veröffentlichungsdatum
- 2023-12-28
- Altersfreigabe
- M (Mature 17+)
- Modi
- Single-player, Local multiplayer
- Plattformen
- Microsoft Windows, Linux, Xbox Series X and Series S, Xbox One
- Veröffentlichungsdatum
- +2023-12-28
- Entwickler
- Mike Klubnika
- Herausgeber
- Critical Reflex
- Plattformen
- Microsoft Windows, Linux, Xbox Series X and Series S, Xbox One
- Engine
- Godot Engine 4
- Sales
- 4 million copies (as of December 2024)
- Steam Rating
- 97% positive from over 100,000 reviews
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