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    Digimon
    Entertainment, Toys, Video Games

    Digimon

    Japan flagJapan

    "Die Evolution hört nie auf"

    Founded 1997 Taito City, Tokyo, Japan CEO: Makoto Asanuma (Bandai Namco Holdings CEO); Shuji Kuwahara (Bandai Namco Entertainment President)
    Community

    Über

    Digimon, kurz für Digital Monsters, entstand 1997 bei Bandai als virtuelle Haustier-Reihe, die ein kampforientierteres Publikum als sein Vorgänger Tamagotchi ansprechen sollte. Die ursprünglichen Digivice-Spielzeuge ließen Kreaturen durch Schere-Stein-Papier-Mechaniken kämpfen und sich entwickeln, wobei die Monsterdesigns aus amerikanischen Comics stammten. Das Franchise wuchs schnell zu einem umfangreichen Medienmix heran: Die erste Anime-Serie, Digimon Adventure, wurde 1999 ausgestrahlt und wurde ein globaler Hit, während das Videospiel Digimon World im Januar desselben Jahres in Japan auf den Markt kam. Bis zum Jahr 2000 hatte die Marke über 500 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt.

    Das Kernkonzept umfasst digitale Kreaturen, die in einer parallelen Digitalen Welt leben, die aus den Kommunikationsnetzwerken der Erde entstanden ist. Im Laufe der Jahre hat das Franchise neun Fernsehserien, mehrere Filme, ein langjähriges Sammelkartenspiel und Dutzende Videospiele hervorgebracht, darunter Digimon Story: Cyber Sleuth und das taktische RPG Digimon Survive. Die Marke richtet sich sowohl an nostalgische Erwachsene, die mit dem Anime von 1999 aufgewachsen sind, als auch an eine neue Generation durch die Neustart-Serie von 2020 und die tragbare Vital Bracelet-Reihe.

    Digimon konkurriert direkt mit Pokémon im Bereich der digitalen Monster, nimmt jedoch eine kleinere, aber äußerst loyale Nische ein. Zu den jüngsten Aktivitäten gehören der Film Digimon Adventure 02: The Beginning aus dem Jahr 2023, die fortgesetzte Expansion des Digimon-Kartenspiels und die Ankündigung von Digimon Story: Time Stranger Anfang 2025. Die Marke bleibt ein bedeutender Beitrag zum Spielzeug- und Hobby-Segment von Bandai Namco, das für das am 31. März 2023 endende Geschäftsjahr einen Umsatz von 419,5 Milliarden Yen meldete.

    Produkte & Submarken

    Digivice virtual petsVital Bracelet wearableDigimon Adventure anime seriesDigimon Card GameDigimon World video gamesDigimon Story: Cyber SleuthDigimon SurviveDigimon Adventure 02: The Beginning film

    Häufig gestellte Fragen

    Wem gehört Digimon?
    Bandai Namco Holdings besitzt die Marke Digimon, wobei die tägliche Verwaltung von ihrer Tochtergesellschaft Bandai Namco Entertainment übernommen wird.
    Wer ist der CEO von Digimon?
    Digimon hat keinen eigenen CEO. Die Marke wird von Makoto Asanuma, CEO von Bandai Namco Holdings, und Shuji Kuwahara, Präsident von Bandai Namco Entertainment, beaufsichtigt.
    Wie viel ist Digimon wert?
    Eine genaue Markenbewertung ist nicht öffentlich. Das Franchise hatte bis zum Jahr 2000 über 500 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt und bleibt ein wichtiger Beitrag zum Spielzeug- und Hobby-Segment von Bandai Namco, das für das Geschäftsjahr 2023 einen Umsatz von 419,5 Milliarden Yen meldete.
    Digimon vs Pokémon: Welches ist besser?
    Das ist subjektiv. Digimon spricht Fans an, die tiefere Entwicklungsmechaniken und düsterere Handlungsstränge bevorzugen, während Pokémon mit breiterer Anziehungskraft und einfacherem Gameplay dominiert.
    Ist Digimon noch im Geschäft?
    Ja. Die Marke ist aktiv mit einem beliebten Sammelkartenspiel, neuen Anime-Filmen, dem kürzlich angekündigten Videospiel Digimon Story: Time Stranger und fortlaufenden Spielzeugveröffentlichungen wie dem Vital Bracelet BE.

    Schlagwörter

    DigimonDigital MonstersBandaiBandai Namcovirtuelles HaustierDigiviceDigimon AdventureDigimon-KartenspielAnimeSammelkartenspiel

    Unternehmensinfo

    Gegründet
    1997
    Gründer
    Bandai (Takeichi Hongo collective pseudonym)
    CEO
    Makoto Asanuma (Bandai Namco Holdings CEO); Shuji Kuwahara (Bandai Namco Entertainment President)
    Hauptsitz
    Taito City, Tokyo, Japan
    Branche
    Entertainment, Toys, Video Games
    Muttergesellschaft
    Bandai Namco Holdings
    First Release
    1997 (Digivice virtual pet)
    First Anime
    Digimon Adventure (1999)
    Parent Company
    Bandai Namco Holdings
    Key Competitors
    Pokémon, Yu-Gi-Oh!, Tamagotchi

    Offizielle Webseite

    digimon.net/

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