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    Far Cry 2
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    Far Cry 2

    "Erlebe das Chaos eines vergessenen Krieges."

    2008 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows Ubisoft Montreal
    Community

    Übersicht

    Far Cry 2 versetzt dich in ein fiktives afrikanisches Land, das von einem Bürgerkrieg zerrissen wird, wo du einen Söldner spielst, der den Auftrag hat, den Jackal zu töten, einen Waffenhändler, der in diesem Chaos der Einzige zu sein scheint, der einen klaren Kopf bewahrt. Das 2008 von Ubisoft Montreal veröffentlichte Spiel brach mit der tropischen Inselkulisse seines Vorgängers und entschied sich stattdessen für eine weitläufige Savanne, die vor Gefahr nur so strotzt. Das Spiel nimmt dich nicht an die Hand. Du behandelst Malaria mit Pillen, siehst zu, wie deine Waffen klemmen und rosten, und navigierst durch eine Welt, in der sich Feuer realistisch durch trockenes Gras ausbreitet und aus einer einfachen Schießerei ein loderndes Inferno macht. Es ist ein Spiel, das Geduld belohnt und Leichtsinn bestraft, und sein systemisches Design sorgt dafür, dass sich jeder Durchspielgang anders anfühlt.

    Die Geschichte stützt sich stark auf Joseph Conrads Herz der Finsternis und andere Werke über Korruption und Chaos. Anstatt eines klaren Helden oder Bösewichts wirst du zwischen zwei Fraktionen hin- und hergeworfen, der UFLL und der APR, die beide gleichermaßen brutal sind. Der Jackal, gesprochen von einem kratzigen Schauspieler, erscheint in Schlüsselmomenten, um philosophische Monologe zu halten, die deine Motive hinterfragen. Das Ende bietet mehrere Ausgänge, je nach deinen Entscheidungen während der finalen Konfrontation, und das Spiel scheut sich nicht davor, dich das Gewicht deiner Taten spüren zu lassen. Es ist eine Erzählung, die noch lange nach dem Abspann nachwirkt, auch wenn einige Spieler das Fehlen einer traditionellen Handlungsstruktur frustrierend fanden.

    Technisch gesehen war Far Cry 2 eine Vorzeigeanwendung für die Dunia Engine, die von Grund auf entwickelt wurde, um riesige offene Umgebungen mit dynamischer Beleuchtung und Physik zu bewältigen. Das Feuerausbreitungssystem war zu seiner Zeit eine Sensation, und der Tag-Nacht-Zyklus trug zur Immersion bei. Die PC-Version erlaubte höhere Grafikeinstellungen, und der integrierte Karteneditor brachte eine engagierte Community hervor, die bis heute benutzerdefinierte Missionen erstellt. Obwohl das Spiel bis April 2009 über 2,9 Millionen Exemplare verkaufte, liegt sein Vermächtnis eher im Einfluss als in Blockbuster-Zahlen. Spätere Far Cry-Spiele übernahmen seine Open-World-Formel, glätteten jedoch die Kanten, was das Original zu einem Kultliebling unter denen macht, die ein härteres, systemischeres Erlebnis suchen.

    Spielmechanik

    Far Cry 2 ist um Systeme herum aufgebaut, die auf unvorhersehbare Weise interagieren. Die offene Welt steht dir zu Fuß oder mit Fahrzeugen zur Erkundung offen, von Jeeps bis zu Hängegleitern, und du musst sie mit einem zuverlässigen Schraubenschlüssel am Laufen halten. Waffen verschlechtern sich mit der Nutzung, klemmen in den ungünstigsten Momenten und zwingen dich, Ersatz von feindlichen Leichen oder in Waffengeschäften zu sammeln. Das Gesundheitssystem ist regenerativ, erfordert aber, dass du Kugeln aus deinem Arm entfernst oder bei schweren Verletzungen eine Spritze setzt. Malariaanfälle treten periodisch auf, und du musst Medikamente finden, um sie in Schach zu halten, was eine ständige Anspannung erzeugt.

    Missionen kommen von Fraktionsführern oder deinem eigenen Netzwerk von Kumpanen, anderen Söldnern, die dich retten können, wenn du am Boden liegst, aber dauerhaft sterben können, wenn du sie vernachlässigst. Das Kumpanen-System verleiht eine persönliche Note; jeder Kumpan hat eine einzigartige Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte, und ihr Verlust ist schmerzhaft. Die Feuerausbreitung ist der Star: Ein einziger Molotowcocktail kann ein Buschfeuer entfachen, das sich mit dem Wind ausbreitet, Fluchtwege abschneidet oder neue schafft. Du kannst Feuer auch nutzen, um Feinde auszuräuchern oder Ablenkungen zu schaffen. Der Karteneditor auf dem PC ermöglicht es dir, benutzerdefinierte Mehrspielerkarten zu erstellen und zu teilen, was die Lebensdauer des Spiels weit über seine ursprüngliche Veröffentlichung hinaus verlängert.

    Geschichte

    Du kommst in einem staubigen, kriegszerrissenen afrikanischen Land an mit einem einzigen Ziel: Finde und töte den Jackal, den Waffenhändler, der beide Seiten des Bürgerkriegs versorgt. Aber nichts ist so einfach. Die beiden Fraktionen, die UFLL und die APR, sind in ihrer Brutalität nicht zu unterscheiden, und du wirst mit beiden zusammenarbeiten müssen, um deinem Ziel näher zu kommen. Der Jackal selbst ist ein Geist, der nur in Radiomeldungen oder kurzen, eindringlichen Begegnungen auftaucht, in denen er deinen Zweck hinterfragt. Während du Missionen erledigst, deckst du eine größere Verschwörung auf, die Diamanten, Verrat und die Sinnlosigkeit des Konflikts umfasst.

    Die Geschichte entfaltet sich durch Missionen, die dich oft vor die Wahl zwischen zwei gleichermaßen schlechten Optionen stellen. Hilfst du dem UFLL-Führer, eine Waffenlieferung zu sichern, wohlwissend, dass dies mehr zivile Todesopfer fordern wird? Oder stellst du dich auf die Seite der APR, die ihre eigenen Gräueltaten begehen? Diese Entscheidungen beeinflussen, welche Fraktion welches Territorium kontrolliert und welche Kumpanen überleben. Schließlich spürst du den Jackal in seinem Versteck auf, wo er enthüllt, dass er beide Seiten manipuliert hat, um den Krieg zu seinem eigenen Vorteil zu verlängern. Die finale Konfrontation lässt dich über sein Schicksal und dein eigenes entscheiden. Mehrere Enden reichen von einer blutigen Pattsituation bis zu einer stillen Flucht, aber keines fühlt sich wie ein Sieg an. Die moralische Ambiguität des Spiels ist sein stärkstes erzählerisches Merkmal und lässt dich über die Kosten deiner Taten nachdenken.

    Auszeichnungen & Anerkennung

    Spike Video Game Awards: Bester Shooter: (2008)

    Game Developers Choice Awards: Bestes Spieldesign: (2009)

    British Academy Games Awards: Bestes Spiel: (2009)

    British Academy Games Awards: Beste Innovation: (2009)

    British Academy Games Awards: Beste technische Leistung: (2009)

    Schlagwörter

    First-Person-ShooterOpen WorldAfrikaBürgerkriegSurvivalsystemisches GameplayFeuerausbreitungmoralische AmbiguitätMalariaWaffenverschleißKumpanen-SystemDunia EngineKarteneditor

    Spielinfo

    Entwickler
    Ubisoft Montreal
    Herausgeber
    Ubisoft
    Motor
    Dunia Engine
    Veröffentlichungsdatum
    2008-10-21
    Altersfreigabe
    M
    Modi
    Single-player, Multiplayer
    Plattformen
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    Veröffentlichungsdatum
    +2008-10-21
    Entwickler
    Ubisoft Montreal
    Herausgeber
    Ubisoft
    Plattformen
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    Engine
    Dunia Engine
    Creative Director
    Clint Hocking
    Sales
    2.9 million (as of April 2009)
    Metacritic Score
    85/100 (PC, Xbox 360), 84/100 (PS3)

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