
Übersicht
Flappy Bird traf im Mai 2013 mit wenig Aufsehen in den App Store ein, ein winziges Handyspiel des vietnamesischen Entwicklers Dong Nguyen und seiner Firma .Gears. Das Konzept ist brutal einfach: Tippe auf den Bildschirm, um einen kleinen Vogel namens Faby nach oben flattern zu lassen, und führe ihn dann durch Lücken zwischen grünen Rohren, ohne zu stürzen. Jeder erfolgreiche Durchgang bringt einen Punkt. Nguyen baute das Spiel in nur wenigen Tagen, wobei er den Vogel aus einem eingestellten Projekt von 2012 übernahm. Die Grafik ist bewusst retro, mit klobigen Sprites und einem hellblauen Himmel, aber das Gameplay ist alles andere als verzeihend. Ein falsch getimter Tipp und das Spiel ist vorbei, was dich zwingt, von null neu zu starten.
Monatelang stand Flappy Bird ganz unten in den App-Store-Charts. Dann, Anfang 2014, klickte etwas. Das Spiel explodierte zu einer weltweiten Sensation und wurde Ende Januar zur am meisten heruntergeladenen kostenlosen App auf iOS. Nguyen verriet später, dass das Spiel täglich 50.000 Dollar durch Werbung und Verkäufe einbrachte. Die Kritiker waren gespalten: Einige verrissen den hohen Schwierigkeitsgrad und beschuldigten das Spiel, Rohrdesigns von Super Mario Bros. zu klauen, während andere die einfache Schleife seltsam süchtig machend fanden. Wie dem auch sei, Millionen von Spielern waren süchtig und tippten wild auf ihren Handys.
Dann kam der Schock. Am 10. Februar 2014 entfernte Nguyen Flappy Bird sowohl aus dem App Store als auch aus Google Play. Er sagte, er fühle sich schuldig, wie süchtig machend das Spiel sei und wie viel Zeit die Leute damit verbrachten. Die Entfernung heizte die Hysterie nur noch an: Handys mit noch installiertem Spiel wurden online für hohe Summen verkauft, und Klone überschwemmten die App-Stores. Später im selben Jahr veröffentlichte Nguyen Flappy Birds Family exklusiv für Amazon Fire TV, und Bay Tek Games produzierte einen lizenzierten Arcade-Automaten. Flappy Bird bleibt eine bizarre Fußnote in der Handyspiel-Geschichte: ein einfaches, frustrierendes Spiel, das zu einem Phänomen wurde und dann über Nacht verschwand.
Spielmechanik
Spieler tippen auf den Bildschirm, um Faby nach oben flattern zu lassen und durch Lücken zwischen grünen Rohren zu navigieren. Jede durchquerte Lücke bringt einen Punkt. Eine Kollision mit einem Rohr oder dem Boden beendet das Spiel sofort und erfordert einen Neustart von null. Das Spiel hat kein Speichersystem, keine Level und läuft mit festen 60 Bildern pro Sekunde mit minimalen Sprite-Animationen.
Auszeichnungen & Anerkennung
Golden Joystick Awards: Bestes mobiles Spiel: (2014)
Schlagwörter
Spielinfo
- Entwickler
- DotGEARS
- Herausgeber
- .GEARS
- Motor
- Cocos2D
- Veröffentlichungsdatum
- 2013-05-24
- Altersfreigabe
- 4+
- Modi
- single-player
- Plattformen
- Android, iOS, GNOME Web
- Veröffentlichungsdatum
- 2013-05-24
- Entwickler
- DotGEARS
- Plattformen
- Android, iOS, GNOME Web
- Peak Daily Revenue
- $50,000
- Total Downloads
- 50 million
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