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    Fruit Ninja
    Spiel

    Fruit Ninja

    +2010 Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows Halfbrick Studios
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    Übersicht

    Fruit Ninja ist ein täuschend einfaches Arcade-Spiel des australischen Entwicklers Halfbrick Studios. Das Prinzip ist unkompliziert: Früchte fliegen in die Luft, und Sie zerschneiden sie, indem Sie mit dem Finger über einen Touchscreen wischen. Verpassen Sie eine Frucht oder treffen Sie eine Bombe, ist das Spiel vorbei. Was es süchtig macht, ist das befriedigende Wisch- und Spritz-Feedback, kombiniert mit mehreren Modi wie Classic, Arcade und Zen sowie Bestenlisten und Mehrspieler. Es wurde am 21. April 2010 für iOS veröffentlicht und verbreitete sich bald auf Android, Windows Phone, Xbox 360 (mit Kinect-Bewegungssteuerung), PlayStation Vita und sogar VR-Plattformen. Die Kinect-Version ermöglichte es den Spielern, ihre Arme und Hände zum Zerschneiden von Früchten zu verwenden und das Wohnzimmer in ein virtuelles Dojo zu verwandeln.

    Halfbrick hielt das Spiel mit stetigen Updates nach der Veröffentlichung frisch und fügte Online-Mehrspieler, Erfolge und neue Inhalte hinzu. Kritiker lobten den niedrigen Preis und die süchtig machende Spielschleife und bezeichneten es als hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis. Bis August 2013 hatte Fruit Ninja 700 Millionen Downloads erreicht, und bis 2015 überschritt es die 1-Milliarde-Marke. Das Spiel brachte auch zahlreiche Ableger hervor: Fruit Ninja HD für iPad, Fruit Ninja THD für Tegra-2-Android-Geräte, Fruit Ninja VR für HTC Vive und PlayStation 4 sowie eine Arcade-Version namens Fruit Ninja FX. Eine Leap Motion-Version erschien 2013, und eine tastaturbasierte Mobilversion für KaiOS kam 2021.

    Der Reiz von Fruit Ninja liegt in seiner Natur, einfach loszuspielen. Es sind keine Anleitungen oder langen Erklärungen erforderlich. Sie wischen einfach. Diese Einfachheit, kombiniert mit dem befriedigenden visuellen und akustischen Feedback, verwandelte ein einfaches Konzept in ein globales Phänomen. Das Spiel bleibt ein Maßstab für mobiles Arcade-Design und beweist, dass eine großartige Idee, gut umgesetzt, jede technische Spielerei überdauern kann.

    Spielmechanik

    Die Kernschleife von Fruit Ninja ist unmittelbar: Früchte fliegen in einem Bogen vom unteren Bildschirmrand hoch, und Sie wischen, um sie zu zerschneiden. Jeder Fruchtschnitt erzeugt ein befriedigendes Spritzen von Saft und ein knackiges Geräusch. Das Spiel verfolgt Combos: Das Zerschneiden mehrerer Früchte mit einem Wisch vervielfacht Ihre Punktzahl. Bomben erscheinen zufällig; das Berühren einer beendet den Lauf im Classic-Modus. Drei Hauptmodi definieren das Erlebnis. Classic gibt Ihnen drei Leben und keinen Timer; Arcade ist ein 60-Sekunden-Blitz mit speziellen Bananen, die Frenzy (automatisches Zerschneiden), Freeze (Zeitlupe) oder doppelte Punkte auslösen; Zen ist eine 90-Sekunden-Sitzung ohne Bomben für reines Combo-Training. Spätere Updates fügten ein Klingensystem mit über 20 freischaltbaren Klingen hinzu – Regenbogen, Eis, Elektro, Flamme – jede mit einzigartigen visuellen Effekten. Dojo-Hintergründe ändern die Szenerie, von japanischen Gärten bis zum Weltraum, und werden durch Erfolge oder In-App-Käufe freigeschaltet.

    Die Physik des Spiels ist auf Reaktionsfähigkeit abgestimmt. Fruchtbahnen variieren zufällig, und die Wischerkennung ist pixelgenau und registriert selbst schnelle Flicks. Die Kinect-Version ersetzte die Berührung durch Ganzkörper-Bewegungsverfolgung: Spieler schwingen ihre Arme zum Zerschneiden, mit 3D-renderten Früchten und Hintergründen. VR-Versionen auf HTC Vive und PlayStation VR nutzen raumgroße Verfolgung, sodass Spieler Bomben physisch ausweichen und nach Früchten greifen können. Ein Mehrspieler-Battle-Modus, 2012 hinzugefügt, ermöglicht es zwei Spielern, asynchron um die höchste Combo-Punktzahl über Game Center oder Google Play Spiele zu konkurrieren. Lokaler Mehrspieler auf Kinect unterstützte bis zu vier Spieler, die abwechselnd oder gleichzeitig spielen. Globale Bestenlisten verfolgen Höchstpunktzahlen auf allen Plattformen und fördern den Wettbewerb.

    Auszeichnungen & Anerkennung

    Apple Design Award: iOS: (2011)

    Pocket Gamer Awards: Bestes Arcade-Spiel: (2011)

    Game Developers Choice Awards: Bestes mobiles Spiel: (2011)

    International Mobile Gaming Awards: Bestes Gelegenheitsspiel: (2012)

    BAFTA Games Awards: Bestes Handheld-/Mobilspiel: (2012)

    Guinness World Records: Meist heruntergeladenes Mobilspiel: (2013)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Game Hall of Fame: Mobil: (2015)

    Schlagwörter

    FruchtschneidenArcadeTouchscreenKinectHandyspielHalfbrickWischenComboBombeDojoKlingeZen-ModusClassic-ModusArcade-ModusBattle-ModusBestenlisteMultiplayerVRerweiterte RealitätGelegenheitsspiel

    Spielinfo

    Entwickler
    Halfbrick Studios
    Herausgeber
    Halfbrick Studios
    Motor
    Custom engine (iOS); Unity (later ports)
    Veröffentlichungsdatum
    +2010-04-21
    Modi
    Single-player, Multiplayer
    Plattformen
    Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows
    Veröffentlichungsdatum
    +2010-04-21
    Entwickler
    Halfbrick Studios
    Plattformen
    Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows
    Lead Designer
    Luke Muscat
    CEO at Launch
    Shainiel Deo
    Total Downloads
    Over 1 billion (as of 2015)
    Cumulative Revenue
    Over $100 million (by 2012)

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