
Dead by Daylight
"Ein Survival-Horror-Spiel, bei dem vier Überlebende in einem tödlichen Katz-und-Maus-Spiel gegen einen Killer antreten."
Übersicht
Dead by Daylight stellt vier Überlebende gegen einen einzelnen Killer in einem asymmetrischen Mehrspieler-Match. Überlebende müssen fünf Generatoren reparieren, die auf einer dunklen, nebelverhangenen Karte verteilt sind, um die Ausgangstore zu aktivieren und zu entkommen. Der Killer jagt sie, hängt sie an Opferhaken auf und füttert ihre Lebenskraft der Entität, einem bösartigen interdimensionalen Wesen. Entwickelt vom kanadischen Studio Behaviour Interactive, erschien das Spiel im Juni 2016 für Windows, wobei Starbreeze Studios als Co-Publisher fungierte, bis Behaviour 2018 die vollen Rechte erwarb. Es läuft auf Unreal Engine 4, die 2024 auf Unreal Engine 5 aktualisiert wurde. Eine mobile Version von NetEase, die 2020 veröffentlicht wurde, wurde 2025 eingestellt.
Dead by Daylight ist zu einem Crossover-Hub geworden und enthält Charaktere aus Halloween, Scream, Silent Hill, Resident Evil und mehr. Jedes Match ist asymmetrisch: Killer haben einzigartige Fähigkeiten, während Überlebende Vorteile, Gegenstände und Teamarbeit nutzen, um die Jagd zu überstehen. Das Spiel erhielt bei der Veröffentlichung gemischte Kritiken; die Spannung wurde gelobt, aber Fehler und Balanceprobleme wurden kritisiert. Ständige Updates verbesserten seinen Ruf, und bis 2024 hatte es über 70 Millionen Spieler. Ableger umfassen drei Videospiele, Comic-Miniserien, ein Brettspiel und eine Filmadaption, die von Blumhouse Productions und Atomic Monster entwickelt wird.
Spielmechanik
Jedes Match beginnt mit vier Überlebenden und einem Killer auf einer prozedural generierten Karte. Überlebende sehen die Welt aus der Third-Person-Perspektive, während der Killer die First-Person-Perspektive nutzt. Das Hauptziel der Überlebenden ist es, fünf Generatoren zu reparieren, die zwei Ausgangstore mit Strom versorgen. Sobald die Tore geöffnet sind, müssen die Überlebenden entkommen, um zu gewinnen. Der Killer versucht, Überlebende zu verletzen und sie auf Opferhaken aufzuspießen, die ihre Lebenskraft entziehen und die Entität füttern. Überlebende können von Teamkollegen von Haken gerettet werden, aber jeder Hakenzustand bringt sie dem Tod näher; nach drei Haken wird ein Überlebender endgültig geopfert.
Überlebende nutzen Vorteile, Gegenstände und Teamarbeit, um dem Killer zu entkommen. Jeder Killer hat einzigartige Fähigkeiten: Der Fallensteller stellt Bärenfallen auf, Die Krankenschwester blitzt durch Hindernisse, und lizenzierte Killer wie Michael Myers können Überlebende verfolgen, um die Angriffskraft zu erhöhen. Das Spiel verfügt über ein tiefgehendes Fortschrittssystem, bei dem Spieler Blutpunkte verdienen, um Vorteile, Gegenstände und Angebote in einem netzartigen Blutnetz freizuschalten. Jeder Charakter hat drei lehrbare Vorteile, die für alle Charaktere dieser Rolle freigeschaltet werden können. Das Spiel unterstützt plattformübergreifendes Spielen und plattformübergreifenden Fortschritt für einige. Das Matchmaking verwendet ein verstecktes MMR-System, und ein monatlicher Ranglistenmodus namens Grade belohnt Spieler mit Blutpunkten.
Geschichte
Dead by Daylight hat keine traditionelle Kampagne. Seine Überlieferung entfaltet sich durch Hintergrundgeschichten der Charaktere, Überlieferungsbände im Spiel und regelmäßige Archiv-Events. Die Kernprämisse: Die Entität, ein uraltes gottähnliches Wesen aus einer anderen Dimension, erschafft endlose nebelgefüllte, albtraumhafte Reiche, in denen sie sowohl Killer als auch Überlebende gefangen hält. Die Entität ernährt sich von der Hoffnung und Lebenskraft der Überlebenden und der Grausamkeit der Killer. Jeder Killer und jeder Überlebende hat eine tragische Hintergrundgeschichte, die erklärt, wie sie in das Reich der Entität gezogen wurden. Überlebende sind normale Menschen, die gestorben oder entführt wurden; Killer sind monströse Gestalten, einige originell (Der Fallensteller, Der Geist, Die Krankenschwester) und einige aus Horror-Franchises (Leatherface, Freddy Krueger, Ghost Face, Nemesis).
Das Archivsystem, das 2019 eingeführt wurde, verleiht der Erzählung durch saisonale Bände Tiefe, die die Geschichte bestimmter Charaktere erkunden. Band 1 konzentriert sich auf die Herkunft des Fallenstellers als wohlhabender Industrieller, der seinen Vater ermordete. Band 2 taucht in die Geschichte des Geistes als Fabrikarbeiter ein, der Rache sucht. Diese Bände führen auch neue Überlieferungen durch Zwischensequenzen und Tagebucheinträge ein, die die Mythologie der Entität erweitern, ohne eine lineare Geschichte zu erzählen.
Auszeichnungen & Anerkennung
Canadian Video Game Awards: Bestes Mehrspieler-Spiel: (2017)
The Game Awards: Bestes Mehrspieler-Spiel: (2017)
The Game Awards: Bestes Mehrspieler-Spiel: (2018)
Brazilian Game Awards: Spiel des Jahres (Mobil): (2020)
The Game Awards: Best Ongoing Game: (2021)
BAFTA Games Awards: Bester Multiplayer: (2022)
The Game Awards: Best Ongoing Game: (2023)
Schlagwörter
Spielinfo
- Entwickler
- Behaviour Interactive
- Herausgeber
- Starbreeze Studios, 505 Games, Behaviour Interactive
- Motor
- Unreal Engine 4, Unreal Engine 5
- Veröffentlichungsdatum
- 2016-06-14
- Altersfreigabe
- M (Mature 17+)
- Modi
- Multiplayer
- Plattformen
- Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, iOS, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S
- Veröffentlichungsdatum
- +2016-06-14
- Entwickler
- Behaviour Interactive
- Herausgeber
- Starbreeze Studios, 505 Games, Behaviour Interactive
- Plattformen
- Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, iOS, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S
- Engine
- Unreal Engine 4 (2016-2024), Unreal Engine 5 (2024-present)
- Players
- Over 70 million as of 2024
- Lifetime Revenue
- Over $1 billion as of 2023
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