
F.E.A.R. 2: Project Origin
"Angst wird dich finden."
Übersicht
F.E.A.R. 2: Project Origin ist ein Ego-Shooter mit starken Horror-Elementen, entwickelt von Monolith Productions und 2009 als zweiter Teil der F.E.A.R.-Reihe veröffentlicht. Er kombiniert spannende, cineastische Schusswechsel mit übernatürlicher Angst und setzt die Geschichte um die katastrophalen Ereignisse des Originalspiels fort, um die Saga der geisterhaften, rachsüchtigen Alma Wade fortzusetzen. Spieler schlüpfen in die Stiefel eines Spezialkräfte-Operateurs, der in einer zusammenbrechenden Welt gefangen ist, in der Unternehmensverschwörungen, psychische Phänomene und grausame Spukereien miteinander verschmelzen. Das Spiel baute auf dem Ruf auf, den sein Vorgänger für eine scharfe künstliche Intelligenz der Gegner erworben hatte, bei der gegnerische Soldaten flankieren, in Deckung gehen und koordinieren, auf eine Weise, die Feuergefechte reaktiv und gefährlich erscheinen ließ. Hinzu kamen eine Zeitlupen-Kampfmechanik, zerstörbare Deckungen und inszenierte Horrorsequenzen, die die Spieler zwischen den Kämpfen in Atem halten sollten.
Kritiker nahmen es im Allgemeinen gut auf und lobten das ausgefeilte Schießverhalten und die Atmosphäre, merkten aber an, dass die Gruselmomente eher auf Schock als auf die anhaltende Spannung setzten, die sich einige Fans wünschten. Eine Einzelspieler-Erweiterung verlängerte später die Geschichte. Innerhalb der breiteren F.E.A.R.-Franchise steht Project Origin als verbindendes mittleres Kapitel, das Almas Mythologie vor dem dritten Teil der Serie vertieft.
Spielmechanik
Im Kern behält F.E.A.R. 2 die charakteristische Reflex Time der Serie bei, eine Zeitlupen-Fähigkeit, die es den Spielern ermöglicht, Kugeln auszuweichen und Kopfschüsse während hektischer Schusswechsel zu landen. Die KI der Gegner bleibt ein herausragendes Merkmal: Soldaten geben sich gegenseitig Befehle, flankieren durch Nebenräume, stoßen Tische um, um Deckung zu finden, und unterdrücken Ihre Position, während ein Teamkollege Sie umrundet. Zerstörbare Umgebungen fügen eine neue Ebene hinzu, die es Ihnen ermöglicht, durch Trockenbauwände zu schießen oder Fenster einzuschlagen, um versteckte Feinde aufzudecken. Mit Mecha-Rüstungen ausgestattete Gegner, sogenannte Heavy Armor Replicas, absorbieren Schaden und erfordern gezieltes Feuer oder Sprengstoffe. Die Waffenliste umfasst eine Pistole, eine Maschinenpistole, eine Schrotflinte, ein Sturmgewehr, ein Scharfschützengewehr und die Hammerhead-Partikelstrahlkanone, die Ziele zerfallen lässt. Gesundheit und Rüstung werden als Aufsammelobjekte gefunden, ohne sich regenerierende Gesundheit, was Sie zwingt zu jagen und nachzudenken, bevor Sie angreifen. Nahkampfangriffe beinhalten jetzt einen Tritt, der Gegner zurückstoßen oder Türen aufbrechen kann. Die Horrorsequenzen basieren auf geskripteten Ereignissen: flackernde Lichter, Halluzinationen von Alma und plötzliche Schockeffekte, obwohl die Atmosphäre eher Action-Horror als die langsame, schleichende Angst des Originals ist.
Geschichte
Sie spielen als Michael Becket, ein Delta-Force-Operator, der während eines katastrophalen psychischen Ereignisses, das von Alma Wade ausgelöst wurde, ein medizinisches Team von Armacham eskortieren soll. Eine massive Explosion verwüstet Fairport, und Becket wird von Armacham gefangen genommen, die ihn an ein geheimes Projekt anschließen, um ihn zu einem psychischen Empfänger zu machen, der mit Almas Bewusstsein verbunden ist. Die Handlung entfaltet sich durch Rückblenden, halluzinatorische Korridore und Vertuschungen durch das Unternehmen. Alma, nun eine monströse erwachsene Entität, jagt ihre Kinder und Rache. Becket navigiert durch verlassene Krankenhäuser, zerstörte Bürogebäude und gespenstische Schulhöfe, während er die Flüsterstimmen und Visionen von Almas traumatischen Vergangenheit hört. Das Finale nimmt eine schockierende Wendung: Alma treibt Becket in die Enge und schwängert ihn in einer surrealen Sequenz zwangsweise mit ihrem psychischen Kind an, was die Ereignisse von F.E.A.R. 3 vorbereitet.
Auszeichnungen & Anerkennung
Game Critics Awards: Bestes Xbox 360 Spiel: (2009)
Game Critics Awards: Bestes PC-Spiel: (2009)
Spike Video Game Awards: Bester Shooter: (2009)
Spike Video Game Awards: Beste Grafik: (2009)
Schlagwörter
Spielinfo
- Entwickler
- Monolith Productions
- Herausgeber
- Warner Bros. Games
- Motor
- Jupiter EX
- Veröffentlichungsdatum
- 2009-02-10
- Altersfreigabe
- Mature 17+
- Modi
- single-player, multiplayer
- Plattformen
- Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
- Veröffentlichungsdatum
- 2009-02-10
- Entwickler
- Monolith Productions
- Herausgeber
- Warner Bros. Games
- Plattformen
- Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
- Engine
- Jupiter EX
- Composer
- Nathan Grigg
- Metacritic Score
- 79/100 (Xbox 360), 77/100 (PS3), 75/100 (PC)
- Number of Multiplayer Players
- Up to 16
- Expansion
- F.E.A.R. 2: Reborn (September 2009)
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