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    Fallout
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    Fallout

    "Krieg. Krieg ändert sich nie."

    1997 Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS Black Isle Studios
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    Übersicht

    Fallout (auch bekannt als Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game) ist ein 1997 erschienenes Rollenspiel, das von Black Isle Studios entwickelt und von Interplay Entertainment veröffentlicht wurde. Die Handlung spielt in einer postapokalyptischen und retro-futuristischen Welt Mitte des 22. Jahrhunderts, Jahrzehnte nach einem globalen Atomkrieg zwischen den USA und China. Der Protagonist, der Vault-Dweller, bewohnt Vault 13, einen unterirdischen Atombunker. Als das Wasserreinigungssystem des Bunkers versagt, muss der Spieler die umliegende Ödnis nach einem Ersatzcomputerchip durchsuchen, dabei mit Überlebenden interagieren, Quests erfüllen und rundenbasierte Kämpfe bestreiten.

    Tim Cain begann 1994 mit der Arbeit an Fallout. Ursprünglich war das Spiel mit dem GURPS-Regelwerk konzipiert, aber nachdem Steve Jackson Games Einwände gegen die gewalttätigen Inhalte erhob, entwickelten Cain und der Designer Christopher Taylor das eigene SPECIAL-System (Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Geschicklichkeit, Glück). Interplay schenkte dem Spiel zunächst wenig Beachtung, investierte aber schließlich 3 Millionen Dollar und beschäftigte bis zu dreißig Mitarbeiter für die Entwicklung. Das Spiel galt als geistiger Nachfolger von Interplays Titel Wasteland von 1988 und ließ sich künstlerisch von der Atomic-Age-Literatur und -Medien der 1950er Jahre sowie von Filmen wie Mad Max und A Boy and His Dog inspirieren. Die Quests wurden bewusst mit moralischer Ambiguität gestaltet und ermöglichten mehrere Lösungswege.

    Fallout erhielt große Anerkennung für sein offenes Gameplay, die tiefgehende Charakteranpassung, die immersive Welt und die starke Erzählung. Es gewann den Titel Rollenspiel des Jahres von GameSpot und Computer Games Magazine und wurde von der Academy of Interactive Arts & Sciences bei den Spotlight Awards nominiert. Kommerziell verkaufte es sich bis 2002 weltweit über 600.000 Mal und übertraf damit die Erwartungen bei weitem. Das Spiel wird oft zu den größten Videospielen aller Zeiten gezählt und gilt als Wiederbelebung des Rollenspielgenres. Sein Erfolg brachte eine Franchise hervor, deren Rechte 2007 von Bethesda Softworks erworben wurden, was zu Fortsetzungen wie Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 und Fallout 76 führte.

    Spielmechanik

    Fallout verwendet ein rundenbasiertes taktisches Kampfsystem, das durch Aktionspunkte (AP) gesteuert wird. Jeder Charakter hat einen AP-Vorrat, der bestimmt, wie viele Aktionen er pro Runde ausführen kann, wie Bewegen, Angreifen, Nachladen oder Benutzen von Gegenständen. Ein kritisches Treffersystem kann spezielle Effekte wie Niederschlagen oder sofortige Tötungen verursachen. Die Benutzeroberfläche umfasst einen Pip-Boy 2000, der Inventar, Karten, Quests und Charakterwerte verwaltet. Die Welt ist in große handgezeichnete Überweltkarten und kleinere detaillierte Ortskarten unterteilt. Während der Reise kommt es zu zufälligen Begegnungen, die von freundlichen Händlern bis zu feindlichen Plünderern oder mutierten Kreaturen reichen.

    Die Charaktererstellung verwendet das SPECIAL-System, bei dem die Spieler Punkte auf sieben Attribute verteilen, die Dialogoptionen, Fertigkeitschecks und Kämpfe beeinflussen. Die Spieler wählen auch Eigenschaften (z. B. Schnellschuss, Begabt) und markierte Fertigkeiten (z. B. Kleine Waffen, Schlösser knacken, Redekunst), um ihren Charakter weiter zu spezialisieren. Das Spiel bietet hohe Spielerfreiheit: Quests können durch Kampf, Schleichen, Diplomatie oder Bestechung gelöst werden. Die Spiel-Engine ist ein kachelbasiertes 2D-System, das Sprites auf einem Raster in 640x480 Auflösung mit 256 Farben darstellt. Es enthält vorgerenderte Hintergründe, einen Tag-Nacht-Zyklus an einigen Orten und Parallaxen-Scrolling.

    Geschichte

    Das Spiel beginnt im Jahr 2161, 84 Jahre nach dem Großen Krieg von 2077. Der Spielercharakter, der Vault-Dweller, lebt in Vault 13, das dafür ausgelegt ist, 1.000 Menschen 200 Jahre lang zu versorgen. Der Wasserchip des Bunkers funktioniert nicht mehr und wird voraussichtlich innerhalb von 150 Tagen ausfallen. Der Aufseher beauftragt den Vault-Dweller, einen Ersatzchip in der Ödnis zu finden. Die Reise führt durch Siedlungen wie Shady Sands, Junktown, den Hub und den Bunker der Bruderschaft des Stahls. Der Protagonist verfolgt schließlich die Herkunft des Chips bis zur Mariposa-Militärbasis, wo er die Quelle der Mutantenbedrohung entdeckt: den Meister, einen mutierten Menschen, der von der Kathedrale in Los Angeles aus eine Armee von Supermutanten anführt.

    Der Meister plant, alle Menschen gewaltsam in Supermutanten zu verwandeln, um eine einheitliche, strahlungsresistente Rasse zu schaffen. Der Vault-Dweller kann entweder die Basis des Meisters zerstören, indem er ihren Reaktor zur Explosion bringt, oder den Meister davon überzeugen, dass Supermutanten steril sind und sich nicht fortpflanzen können. Nach der Rückkehr nach Vault 13 mit dem Wasserchip verbannt der Aufseher den Vault-Dweller, weil er durch die Außenwelt kontaminiert sei. Der Epilog zeigt, wie der Vault-Dweller die Siedlung Arroyo gründet, die zum Ausgangspunkt von Fallout 2 wird.

    Auszeichnungen & Anerkennung

    GameSpot Role-Playing Game of the Year: Rollenspiel des Jahres: (1997)

    Computer Games Magazine Role-Playing Game of the Year: Rollenspiel des Jahres: (1997)

    PC Gamer Best Role-Playing Game of 1997: Bestes Rollenspiel: (1997)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Spotlight Awards: Rollenspiel des Jahres: (1998)

    Game Developers Choice Awards: Spiel des Jahres: (1998)

    Schlagwörter

    Postapokalyptischretro-futuristischSPECIAL-Systemrundenbasierte KämpfeisometrischRollenspielVault 13Vault-DwellerDer MeisterSupermutanten

    Spielinfo

    Entwickler
    Black Isle Studios
    Herausgeber
    Interplay Entertainment
    Motor
    Proprietary 2D engine
    Veröffentlichungsdatum
    1997-10-10
    Altersfreigabe
    M
    Modi
    single-player
    Plattformen
    Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS
    Veröffentlichungsdatum
    1997-10-10
    Entwickler
    Black Isle Studios
    Herausgeber
    Interplay Entertainment
    Plattformen
    Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS
    Engine
    Proprietary 2D engine
    Composer
    Mark Morgan
    Sales
    Over 600,000 copies worldwide by 2002
    Budget
    $3 million

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