
Fallout 3
"Der Krieg ändert sich nie."
Punktzahl
93.0/10
Übersicht
Fallout 3 katapultiert dich in die radioaktiven Ruinen von Washington, D.C., 200 Jahre nachdem ein Atomkrieg die Welt in eine trostlose Einöde verwandelt hat. Du spielst einen 19-Jährigen, der sein ganzes Leben in Vault 101, einem unterirdischen Bunker, verbracht hat. Als dein Vater verschwindet, wagst du dich in die Hauptstadtwüste, um ihn zu finden. Das Spiel verbindet Ego-Shooter mit Rollenspiel-Mechaniken und lässt dich eine riesige offene Welt erkunden, mutierte Kreaturen und Plünderer bekämpfen und dich durch Gespräche aus Situationen reden. Deine Entscheidungen beeinflussen, wie andere dich sehen, und das Karma-System verfolgt deinen moralischen Kompass.
Entwickelt von Bethesda Game Studios und 2008 für Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht, war Fallout 3 das erste Mal, dass Bethesda das Franchise nach dem Kauf von Interplay übernahm. Lead Designer Emil Pagliarulo strebte eine düstere, bedrückende Atmosphäre an und ließ sich vom Dialog des Originals inspirieren. Executive Producer Todd Howard wollte einen Kampf, der Echtzeit-Action mit rundenbasiertem V.A.T.S.-Targeting mischt, um sowohl Shooter- als auch RPG-Fans anzusprechen. Das Team entschied sich für D.C., weil Bethesdas Studio in Rockville, Maryland, direkt vor der Hauptstadt liegt.
Fallout 3 erhielt breite Anerkennung, Kritiker lobten das offene Gameplay und das flexible Levelsystem. Es verkaufte in der ersten Woche fast 5 Millionen Exemplare und gewann mehrere ‚Spiel des Jahres‘-Auszeichnungen. Fünf herunterladbare Erweiterungen erweiterten das Abenteuer. Das Spiel sorgte auch für Kontroversen: Australien verbot es zunächst wegen Drogenkonsum und Suchtmechaniken; indische Spieler protestierten gegen mutierte Kühe namens Brahmin, ein hinduistischer Begriff; und Japan änderte eine Quest, bei der man eine Atombombe in einer Stadt zünden konnte. Ein Spin-off, Fallout: New Vegas, erschien 2010, und die direkte Fortsetzung Fallout 4 folgte 2015.
Spielmechanik
Du erkundest die Hauptstadtwüste aus der Ego- oder Third-Person-Perspektive, sammelst Vorräte und erledigst Quests. Kämpfe finden in Echtzeit statt, aber du kannst die Zeit mit dem Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.) anhalten, um auf bestimmte Körperteile zu zielen, jedes mit einer Trefferwahrscheinlichkeit. Dein Charakter baut Werte durch das SPECIAL-System auf: Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück. Alle paar Stufen wählst du einen Vorteil, der Spezialfähigkeiten verleiht, wie lautloses Laufen oder zusätzlichen Schaden mit Energie-Waffen. Der Pip-Boy 3000 Armcomputer verwaltet dein Inventar, die Karte, das Radio und das Quest-Logbuch. Ein Karma-System verfolgt deine moralischen Entscheidungen und beeinflusst, wie NSCs dich behandeln und welche Vorteile du freischalten kannst. Waffen reichen von rostigen Pistolen und Vorschlaghämmern bis zu Laser-Gewehren und dem experimentellen MIRV Fat Man Werfer. Du kannst auch Gegenstände an Werkbänken herstellen, wie Kronkorkenminen und Spezialwaffen.
Geschichte
Du tauchst 2277 aus Vault 101 auf und suchst deinen Vater James, einen Wissenschaftler, der den Bunker ohne Vorwarnung verlassen hat. Deine Reise führt dich nach Megaton, einer Stadt, die um eine nicht explodierte Atombombe herum gebaut wurde, wo du erfährst, dass James an Project Purity arbeitete, einem Wasserreinigungssystem am Jefferson Memorial. Seiner Spur folgend triffst du auf die Brotherhood of Steel, einen techno-religiösen Orden, und die Enclave, einen Überrest der Vorkriegsregierung der USA. James opfert sich, um Project Purity abzuschließen, aber die Enclave übernimmt die Kontrolle. Du sammelst die Brotherhood und stürmst das Jefferson Memorial. Am Ende betrittst du die gereinigte Kammer und musst wählen: den Reiniger aktivieren, um sauberes Wasser zu liefern, es mit einem modifizierten FEV-Virus vergiften, um Mutanten auszulöschen, oder dich opfern, damit dein Begleiter eine strahlungssichere Version aktiviert. Die Wahl bestimmt die Zukunft der Einöde.
Auszeichnungen & Anerkennung
Game of the Year: Gesamt: (2008)
BAFTA Games Award: Bestes Spiel: (2009)
BAFTA Games Award: Bestes Rollenspiel: (2009)
Spike Video Game Awards: Bestes Rollenspiel: (2008)
Spike Video Game Awards: Beste Sprechleistung: (2008)
Schlagwörter
Spielinfo
- Entwickler
- Bethesda Game Studios
- Herausgeber
- Bethesda Softworks
- Motor
- Gamebryo
- Veröffentlichungsdatum
- 2008-10-28
- Altersfreigabe
- M
- Modi
- Single-player
- Plattformen
- Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One
- Veröffentlichungsdatum
- 2008-10-28
- Entwickler
- Bethesda Game Studios
- Herausgeber
- Bethesda Softworks
- Plattformen
- Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One
- Engine
- Gamebryo
- Composer
- Inon Zur
- First Week Sales
- 4.7 million units shipped
- Lifetime Sales
- Over 12.4 million by 2015
- DLC Packs
- Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta
Der Community beitreten
Fans diskutieren