
Guilty Gear
"Ein Kampfspiel, das das Genre mit Heavy-Metal- und Anime-Ästhetik neu definierte."
Übersicht
Arc System Works startete mit Guilty Gear, erschienen 1998 für die PlayStation, eine legendäre Kampfspielreihe. Das Spiel spielt in einer postapokalyptischen Welt, die von einem Krieg zwischen Menschen und bio-organischen Waffen namens Gears verwüstet wurde. Zehn Kämpfer treten in einem Turnier an, um die Wiederbelebung des Anführers der Gears zu verhindern, jeder mit eigenen Motiven und Kampfstilen. Das Kampfsystem basiert auf einem Vier-Tasten-Layout, Spezialbewegungen und Soforttötungstechniken und bietet ein rasantes Alternativ zu den dominierenden Street Fighter- und SNK-Titeln der Ära. Spieler können zwischen Arcade-, Versus- und Überlebensmodi wählen.
Daisuke Ishiwatari konzipierte das Spiel und ließ sich von Capcoms Street Fighter und Manga-Ästhetik inspirieren. Die Produktion dauerte anderthalb Jahre und führte zu einem unverwechselbaren visuellen Stil und einem Heavy-Metal-Soundtrack, den Ishiwatari selbst komponierte. Trotz der anfänglichen Veröffentlichung in Japan fand das Spiel seinen Weg nach Nordamerika und Europa, wo es eine Kultgemeinde entwickelte. Kritiker lobten den vielfältigen Charakterkader, die lebendigen 2D-Sprites und das atemberaubende Tempo, das es von der Konkurrenz abhob. Allerdings gab es Beschwerden über den hohen Schwierigkeitsgrad und das unausgewogene Charakter-Roster. Dennoch hinterließ Guilty Gear einen bleibenden Eindruck im Kampfspiel-Genre und steht neben den Giganten von Capcom und SNK.
Spielmechanik
Guilty Gear verwendet ein Vier-Tasten-Steuerungsschema: Schlag, Tritt, Hieb und Schwerer Hieb. Spezialbewegungen werden durch Richtungseingaben und Tastenkombinationen ausgeführt. Ein herausragendes Merkmal ist die Soforttötungs-Mechanik, die es einem Spieler ermöglicht, ein Match mit einem einzigen erfolgreichen Treffer unter bestimmten Bedingungen zu beenden, was eine Ebene von Risiko und Belohnung hinzufügt. Das schnelle Tempo des Spiels und die einzigartigen Charakter-Bewegungssets unterscheiden es von Zeitgenossen. Zu den Modi gehören Arcade, Versus und Überleben.
Geschichte
Angesiedelt nach den Kreuzzügen, einem jahrhundertelangen Krieg zwischen Menschen und Gears, folgt das Spiel einem Turnier, das abgehalten wird, um die Wiederbelebung von Justice, dem Gear-Anführer, zu verhindern. Sol Badguy, ein ehemaliger Gear-Wissenschaftler, der Kopfgeldjäger wurde, tritt zusammen mit Ky Kiske, einem jungen Ritterkommandanten, an. Ihre Rivalität treibt die Handlung voran. Die Überlieferung beinhaltet That Man, Asuka R. Kreutz, der die Gears erschuf und Sol in einen Gear verwandelte.
Schlagwörter
Quellen
Spielinfo
- Entwickler
- Arc System Works
- Herausgeber
- Atlus
- Motor
- Proprietary 2D sprite engine
- Veröffentlichungsdatum
- 1998-05-14
- Modi
- Single-player, Multiplayer
- Plattformen
- PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, Microsoft Windows
- Veröffentlichungsdatum
- +1998-05-14
- Entwickler
- Arc System Works
- Herausgeber
- Atlus
- Plattformen
- PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, Microsoft Windows
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