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Halo 3
"Beende den Kampf."
Übersicht
Bungies Halo 3, das 2007 für die Xbox 360 erschien, schließt die ursprüngliche Trilogie von Ego-Shootern ab, die eine Generation prägten. Das Spiel versetzt die Spieler in die gepanzerten Stiefel von Master Chief, einem kybernetisch verbesserten Supersoldaten, der einen verzweifelten Dreifrontenkrieg zwischen der Menschheit, dem außerirdischen Covenant und der parasitären Flood führt. Die Kampagne knüpft direkt an den Cliffhanger von Halo 2 an und verlagert den Kampf von den brennenden Städten der Erde zur mysteriösen Ark-Anlage. Das Gameplay verfeinert die charakteristische Mischung aus Schießereien, Granaten und Nahkampf der Serie, mit neuen Waffen wie dem Spartan Laser und Fahrzeugen wie dem Mongoose ATV. Im Koop-Modus können bis zu vier Spieler einsteigen, wobei zusätzliche Spieler Elite-Verbündete anstelle von Master Chief steuern. Die eigentliche Innovation liegt im Mehrspielermodus: Forge, ein Karteneditor, mit dem Spieler Geometrie und Spawnpunkte anpassen können, und Saved Films, die es jedem ermöglichen, Spiele aufzuzeichnen und zu teilen. Diese Funktionen machten Halo 3 zu einer sozialen Plattform, die Millionen von Spielern jahrelang beschäftigte.
Die Entwicklung stand unter Hochdruck. Bungie hatte ursprünglich geplant, die Geschichte mit Halo 2 zu beenden, aber die überstürzte Produktion erzwang einen Cliffhanger. Für Halo 3 hatte das Team mehr Zeit und ein klares Ziel: einen zufriedenstellenden Abschluss zu liefern. Das Spiel wurde auf der E3 2006 angekündigt, und eine Multiplayer-Beta lief über Crackdown, ein Xbox-360-Exklusivtitel. Microsoft investierte 40 Millionen Dollar in das Marketing, darunter ein Alternate-Reality-Spiel namens Iris und Kooperationen mit Mountain Dew und 7-Eleven. Die Strategie funktionierte: Halo 3 erzielte am ersten Tag einen Umsatz von 170 Millionen Dollar und war damit das damals am schnellsten verkaufte Unterhaltungsprodukt. Insgesamt wurden 14,5 Millionen Exemplare verkauft, und es war das meistverkaufte Spiel des Jahres 2007 in den USA.
Kritiker lobten den Mehrspielermodus und Forge, aber einige fanden die Einzelspieler-Kampagne unausgewogen, mit wiederholten Umgebungen und einer verwirrenden Handlung. Dennoch war die Gesamtaufnahme positiv, und Halo 3 wird oft als eines der großartigsten Spiele aller Zeiten bezeichnet. Sein Einfluss auf Konsolenshooter ist immens; es setzte Maßstäbe für Matchmaking, benutzergenerierte Inhalte und Online-Communities. Eine Fortsetzung, Halo 4, erschien 2012 von 343 Industries. Das Spiel wurde später für die Xbox One in Halo: The Master Chief Collection (2014) remastered und 2020 für Windows veröffentlicht.
Spielmechanik
Halo 3s Kampfschleife hält am goldenen Dreieck aus Waffe, Granate und Nahkampf fest, fügt aber neue Spielzeuge hinzu, die den Rhythmus verändern. Der Spartan Laser, eine schultergestützte Panzerabwehrkanone, benötigt eine dreisekündige Aufladung, kann aber einen Scorpion-Panzer mit einem Schuss zerstören. Der Mongoose ATV bietet Platz für zwei, sodass ein Beifahrer mitfahren kann, während der Fahrer sich auf die Geschwindigkeit konzentriert. Ausrüstungsgegenstände wie der Bubble Shield schaffen temporäre sichere Zonen, während der Power Drain Schilde entzieht und Gegner in einem Bereich verlangsamt. Man kann sogar Granaten aus der Luft schießen, ein Trick, der schnelle Reflexe belohnt.
Forge ist die Geheimwaffe des Spiels. Es ermöglicht dir, jede Mehrspielerkarte in einem schwebenden Editormodus zu betreten und Waffen, Fahrzeuge und Spawnpunkte in Echtzeit zu platzieren. Spieler bauten alles von Zombie-Überlebensmodi bis hin zu Rennstrecken. Saved Films zeichnet jedes Spiel als Daten auf, nicht als Video, sodass du die Kamera überall hin bewegen, die Zeit verlangsamen und Clips exportieren kannst. Dies verwandelte Mehrspielersitzungen in Content-Fabriken und befeuerte Machinima-Serien wie Red vs. Blue und Wettbewerbsanalysen in Foren.
Das Skill-Ranking-System verwendet eine 1-50-Skala, die sich nach jedem Spiel anpasst, und das Matchmaking sorgt für ausgeglichene Spiele. Benutzerdefinierte Spiele bieten Dutzende von Reglern für Schwerkraft, Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit. Die drei Kartenpakete Heroic, Legendary und Mythic fügten insgesamt neun Karten hinzu, darunter Fan-Favoriten wie Foundry und Sandbox. Das Mythic Map Pack führte auch die kompetitive Mythic-Playlist ein, die zu einem festen Bestandteil der MLG-Turniere wurde.
Geschichte
Der Master Chief kehrt zur Erde zurück und findet sie unter der Belagerung des Covenant vor. Der Prophet der Wahrheit hat sich in den afrikanischen Kontinent gebohrt und ein Forerunner-Artefakt freigelegt, von dem er glaubt, dass es die Halo-Ringe aktivieren wird. Der Chief verbündet sich mit dem Arbiter, einem ehemaligen Elite-Anführer, und Sergeant Johnson, um ihn aufzuhalten. Cortana ist in der von der Flood befallenen High Charity gefangen, und ihre Nachrichten werden immer fragmentarischer, während die Flood die Station verzehrt.
Der Kampf verlagert sich zur Ark, einer Forerunner-Anlage jenseits des Randes der Galaxie, wo Truth einen neuen Halo-Ring abfeuern will. Die Flood trifft auf der Ark ein, angeführt von einem Gravemind, der den Chief verhöhnt. Cortana opfert sich, um die Feuersequenz des Rings zu deaktivieren, aber der Ring beginnt zu zerfallen. Der Chief und der Arbiter entkommen, während die Ark zusammenbricht. Das Spiel endet damit, dass der Chief auf einem beschädigten Schiff strandet und im Weltraum treibt. Cortanas letzte Nachricht wird abgespielt: Sie sagt ihm, dass sie bei ihm ist, und das Schiff treibt auf einen mysteriösen Planeten zu.
Trailer
Auszeichnungen & Anerkennung
GameSpot Best Xbox 360 Game: Bestes Xbox 360 Spiel: (2007)
IGN Best First-Person Shooter: Bester Ego-Shooter: (2007)
Spike Video Game Awards Best Shooter: Bester Shooter: (2007)
Spike Video Game Awards Best Multiplayer Game: Bestes Mehrspieler-Spiel: (2007)
AIAS Action Game of the Year: Actionspiel des Jahres: (2008)
AIAS Outstanding Achievement in Online Gameplay: Herausragende Leistung im Online-Gameplay: (2008)
Schlagwörter
Spielinfo
- Entwickler
- Bungie
- Herausgeber
- Xbox Game Studios
- Motor
- Havok Physics (proprietary)
- Veröffentlichungsdatum
- 2007-09-25
- Altersfreigabe
- Mature 17+
- Modi
- single-player, multiplayer, cooperative
- Plattformen
- Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
- Veröffentlichungsdatum
- 2007-09-25
- Entwickler
- Bungie
- Herausgeber
- Xbox Game Studios
- Plattformen
- Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
- First-Day Sales
- $170 million
- Total Copies Sold
- 14.5 million
- Composer
- Martin O'Donnell
- Marketing Budget
- $40 million
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