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    Project Zomboid
    SpielM (Mature 17+)

    Project Zomboid

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    "So bist du gestorben."

    2013 Linux, Microsoft Windows, macOS The Indie Stone
    Community

    Übersicht

    Project Zomboid versetzt Spieler in das von Zombies verseuchte Knox Country, Kentucky, etwa im Jahr 1993. Das Ziel ist einfach: so lange wie möglich zu überleben, bevor der Tod unweigerlich zuschlägt. Dies ist eine Hardcore-Simulation, in der jeder Kratzer zählt und die Untoten nur eine von vielen Bedrohungen sind. Hunger, Depression, Langeweile und die wechselnden Jahreszeiten verschwören sich gegen dich. The Indie Stone, ein kleines britisch-kanadisches Team, hat dieses Spiel mit obsessiver Liebe zum Detail entwickelt. Es startete im Dezember 2013 in den Early Access und war damit einer der ersten Titel im Alpha-Finanzierungsprogramm von Desura. Die Entwicklung war ein Marathon, kein Sprint. Ein berüchtigter Rückschlag ereignete sich 2011, als zwei Laptops mit dem Spielcode gestohlen wurden, was einen Neuanfang erzwang. Jahre später wird Project Zomboid immer noch aktiv weiterentwickelt. Der neueste instabile Build, Build 42, erschien im Dezember 2024 und führte Tiere, ein überarbeitetes Handwerkssystem und erweiterte Orte ein. Es ist eine Survival-Sandbox, die Geduld belohnt und Rücksichtslosigkeit bestraft, und sich auf Steam mit einer „Sehr positiv“-Bewertung für seine kompromisslose Tiefe auszeichnet.

    Spielmechanik

    Project Zomboid ist ein Open-World-Überlebenssimulator mit einem obsessiven Detailgrad. Die Spieler steuern einen Überlebenden in Knox Country, Kentucky, etwa im Jahr 1993, mit dem einzigen Ziel, so lange wie möglich am Leben zu bleiben. Der Tod ist dauerhaft und unvermeidlich: Das Spiel endet, wenn die Figur stirbt, und der Spieler beginnt von vorne. Zu den wichtigsten Mechaniken gehören ein detailliertes Gesundheits- und Verletzungssystem, bei dem jeder Kratzer, jede Schnittwunde oder jeder Biss unterschiedliche Konsequenzen hat; Infektionen durch Zombiebisse sind zu 100 % tödlich und unheilbar, sodass die Spieler Wunden versorgen, desinfizieren und sich ausruhen müssen. Stimmung und Bedürfnisse wie Hunger, Durst, Müdigkeit, Langeweile, Depression und Panik müssen alle gemanagt werden. Bücher lesen, VHS-Kassetten anschauen, Mahlzeiten kochen und Hygiene aufrechterhalten sind unerlässlich, um die Spielfigur funktionsfähig zu halten. Dynamische Jahreszeiten und Wetter simulieren wechselnde Jahreszeiten, Temperaturen und Niederschläge; im Winter müssen die Spieler warme Kleidung und Wärmequellen finden, und Regen kann als Trinkwasser gesammelt werden. Über 20 Fertigkeiten, darunter Zimmerei, Mechanik, Kochen, Landwirtschaft und Erste Hilfe, verbessern sich durch Nutzung oder durch das Lesen von Fertigkeitsbüchern, wobei höhere Stufen Handwerksrezepte und Effizienzboni freischalten. Spieler können bestehende Gebäude befestigen oder eigene Unterkünfte bauen, und das Handwerk umfasst Waffen, Fallen, Regenwassersammler, Generatoren und fortgeschrittene medizinische Vorräte. Build 42 führte ein neues Handwerksmenü und Tierhaltung für Hühner, Kühe und Schafe ein. Zombies werden durch Lärm, Licht und Sichtlinie angezogen; sie können gelockt, umgangen oder in Fallen gelockt werden. Das Spiel hat eine standardmäßige Shambler-Geschwindigkeit, bietet aber Sandbox-Einstellungen, um Zombie-Aggression, Population und Sinne anzupassen. Umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten erlauben es den Spielern, Zombie-Population, Beute-Häufigkeit, Infektionsmechaniken und sogar das vollständige Deaktivieren von Zombies für ein reines Überlebenserlebnis zu verändern.

    Geschichte

    Das Spiel hat keine traditionelle narrative Kampagne. Stattdessen bietet es eine lore-reiche Sandbox, die während des Zombie-Ausbruchs von 1993 in Knox Country, Kentucky, spielt. Spieler können umweltbasiertes Storytelling durch Notizen, Radiosendungen und Fernsehnachrichten entdecken, die die eskalierende Krise detailliert beschreiben. Das Standard-Szenario platziert den Spieler zu Beginn des Ausbruchs in seinem Zuhause, wobei sich die Infektion schnell ausbreitet. Die einzige Hintergrundgeschichte ist, dass die Spielfigur vor Spielbeginn gebissen oder exponiert wurde, daher der unvermeidliche Tod. Die Geschichte ist die emergente Erzählung, die jeder Spieler durch seine Handlungen, Ortswahlen und seinen eventualen Tod erschafft.

    Auszeichnungen & Anerkennung

    IndieDB's Best Upcoming Indie Game: Spielerwahl: (2011)

    IndieDB's Best Indie Game: Spielerwahl: (2013)

    Steam Labor of Love Award: Finalist: (2022)

    Develop:Star Awards: Bestes Early-Access-Spiel: (2023)

    Schlagwörter

    ZombieSurvivalOpen WorldisometrischPermadeathHerstellungBasenbau1990erKentuckyIndieEarly AccessSandboxRollenspielSimulationHardcoreMultiplayerKoopModding

    Spielinfo

    Entwickler
    The Indie Stone
    Herausgeber
    The Indie Stone
    Motor
    Proprietary (Java/LWJGL based)
    Veröffentlichungsdatum
    2013-11-08
    Altersfreigabe
    M (Mature 17+)
    Modi
    single-player, multiplayer, co-op, split-screen
    Plattformen
    Linux, Microsoft Windows, macOS
    Veröffentlichungsdatum
    2013-11-08
    Entwickler
    The Indie Stone
    Herausgeber
    The Indie Stone
    Plattformen
    Linux, Microsoft Windows, macOS
    Engine
    Proprietary (Java/LWJGL based)
    Sales
    Over 5 million copies (as of 2024)
    Current Build
    Build 42 (unstable, December 2024)

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