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Tales of Destiny
"RPG of Destiny"
Punktzahl
83.0/10
Übersicht
Tales of Destiny ist der zweite Hauptteil der Tales-Reihe, entwickelt von Telenet Japans Wolf Team und veröffentlicht von Namco. Es erschien am 23. Dezember 1997 für PlayStation in Japan, gefolgt von einer Veröffentlichung in Nordamerika im September 1998. Zum Entwicklungsteam gehörten wiederkehrende Mitarbeiter von Tales of Phantasia, darunter die Komponisten Motoi Sakuraba und Shinji Tamura, während Mutsumi Inomata als Charakterdesignerin hinzukam, ihre erste Arbeit an der Serie. Das Spiel wurde unter dem Genre-Label „RPG of Destiny“ vermarktet. Ein vollständiges Remake für PlayStation 2 mit dem Untertitel „RPG Called Destiny“ erschien am 30. November 2006 in Japan, gefolgt von einer erweiterten Director's Cut-Version am 31. Januar 2008, beide exklusiv für Japan.
Die Geschichte folgt Stahn Aileron, einem jungen Mann aus einem ländlichen Dorf, der von Abenteuern träumt. Nachdem er sich auf ein Luftschiff geschlichen hat, weckt er das empfindungsfähige Schwert Dymlos und wird in einen Konflikt mit anderen Schwertträgern und dem gefährlichen Aethersphere-Relikt hineingezogen. Die Handlung erforscht Themen wie Schicksal und freien Willen, mit einer Besetzung denkwürdiger Charaktere, darunter Rutee Katrea, Leon Magnus und Philia Felice. Das Gameplay nutzt das Linear Motion Battle System, ein Echtzeit-2D-Side-View-Kampfsystem, bei dem Spieler Angriffe, Artes und Magie aneinanderreihen. Außerhalb des Kampfes erkunden die Spieler eine Top-Down-Oberwelt, Städte und Dungeons, wobei die Charakterinteraktionen durch optionale Skits verbessert werden. Das PS2-Remake überarbeitete den Kampf zu 3D und fügte neue Mechaniken wie Counter Edge und Hi-ougi Mystic Artes hinzu.
Die PlayStation-Version verkaufte sich weltweit über eine Million Mal und war zu dieser Zeit das meistverkaufte Tales-Spiel in Japan. Kritiker lobten sein Kampfsystem und die Charakterentwicklung; Famitsu gab ihm eine Wertung von 33/40 und IGN bewertete es mit 8,5/10. Das Spiel gewann 1998 den Preis „Best RPG“ von Electronic Gaming Monthly und wurde 1999 für „Console Role-Playing Game of the Year“ bei den AIAS Awards nominiert. Die PS2 Director's Cut fügte ein neues Szenario mit Leon Magnus, neue Dungeons und Mystic Artes hinzu. Obwohl das Remake nie außerhalb Japans veröffentlicht wurde, baute die englische Version des Originals eine engagierte Fangemeinde auf, und Fanübersetzungen der Director's Cut halten das Spiel im Westen am Leben. Der Soundtrack von Motoi Sakuraba bleibt einer der gefeiertsten der Serie.
Spielmechanik
Tales of Destiny verwendet das Linear Motion Battle System (LMBS), ein Echtzeit-2D-Side-View-Kampfsystem. Die Spieler steuern einen Charakter direkt, während die anderen drei Gruppenmitglieder von der KI gesteuert werden. Kämpfe finden auf einer einzigen horizontalen Ebene statt, auf der Charaktere einfache Angriffe mit speziellen Artes (Fertigkeiten) und Zaubersprüchen aneinanderreihen können. Eine Schlüsselmechanik sind die Swordians, empfindungsfähige Schwerter, die einzigartige Fähigkeiten verleihen und im Laufe des Spiels aufgerüstet werden können. Das PS2-Remake verlagerte den Kampf vollständig in 3D und ermöglichte freie Bewegung in einer Arena. Es führte das Counter Edge-System zum Parieren von feindlichen Angriffen und Hi-ougi (Mystic Artes) für mächtige Finishing-Moves ein. Außerhalb des Kampfes erkunden die Spieler eine Top-Down-Oberwelt, Städte und Dungeons mit Rätseln und versteckten Gegenständen. Das Spiel bietet optionale Skits, kurze Dialoge zwischen Charakteren, die Hintergrundgeschichte und komödiantische Erleichterung bieten und zu einem festen Bestandteil der Serie wurden. Lokaler Multiplayer ermöglicht es bis zu vier Spielern, Charaktere im Kampf zu steuern, entweder über einen Multitap-Adapter auf PS1 oder Standard-Controller auf PS2.
Geschichte
Stahn Aileron, ein Bauernjunge aus dem Dorf Lienea, schleicht sich an Bord eines Luftschiffs, um Abenteuer zu suchen. Als ein Monster angreift, stolpert er in eine versteckte Kammer und weckt Dymlos, ein empfindungsfähiges Schwert aus einem alten Krieg. Dieses Ereignis zieht ihn in einen Konflikt mit Hugo Gilchrist, einem Adligen, der die Aethersphere sucht, ein mächtiges Relikt, das die Realität neu gestalten kann. Stahn verbündet sich mit anderen Schwertträgern: Rutee Katrea, einer scharfzüngigen Händlerin, die Atwight führt; Leon Magnus, ein kalter, aber fähiger Schwertkämpfer mit Chaltier; und Philia Felice, eine Priesterin, die mit Clemente verbunden ist. Gemeinsam decken sie die Wahrheit hinter dem alten Krieg und Hugos Plan auf, die Aethersphere zu nutzen, um eine neue Weltordnung zu schaffen. Die Gruppe reist über die Kontinente Phandaria und Aether und erlebt Verrat und Opfer. Die PS2 Director's Cut fügt ein neues Szenario aus Leons Perspektive hinzu, das seine tragische Hintergrundgeschichte und seine Beziehung zu seiner Schwester Marianne enthüllt. Der Höhepunkt findet in der schwebenden Festung Aethersphere statt, wo Stahn Hugo konfrontiert und über das Schicksal der Welt entscheiden muss.
Auszeichnungen & Anerkennung
Electronic Gaming Monthly Best RPG: Bestes Rollenspiel: (1998)
Academy of Interactive Arts & Sciences Awards: Rollenspiel des Jahres (Konsole): (1999)
Schlagwörter
Spielinfo
- Entwickler
- Namco Tales Studio
- Herausgeber
- Namco, Bandai Namco Entertainment
- Veröffentlichungsdatum
- 1997-12-23
- Altersfreigabe
- ESRB: T
- Modi
- Single-player, Multiplayer
- Plattformen
- PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable
- Veröffentlichungsdatum
- 1997-12-23
- Entwickler
- Namco Tales Studio
- Herausgeber
- Namco, Bandai Namco Entertainment
- Plattformen
- PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable
- Sales
- Over 1 million units worldwide (PS1)
- Composer
- Motoi Sakuraba, Shinji Tamura
- Character Designer
- Mutsumi Inomata
- Famitsu Score (PS1)
- 33/40
- Famitsu Score (PS2 Remake)
- 35/40
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