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    Titanfall
    SpielMature 17+ (ESRB); 16 (PEGI)

    Titanfall

    "Schnelle Mech-Kämpfe treffen auf parkour-durchsetzte Infanterie-Kriegsführung."

    2014 Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360 Respawn Entertainment
    Community

    Übersicht

    Respawn Entertainment, gegründet von den ehemaligen Call-of-Duty-Entwicklern Vince Zampella und Jason West, veröffentlichte seinen Debüttitel Titanfall am 11. März 2014 für Xbox One und Windows. Die Xbox-360-Version folgte am 8. April 2014, entwickelt von Bluepoint Games. Als reiner Mehrspieler-Ego-Shooter verzichtete Titanfall auf eine klassische Kampagne zugunsten einer Erzählung, die durch Online-Matches verwoben ist, und spielt in einem Konflikt zwischen dem IMC-Konzern und der Frontier-Miliz.

    Das Gameplay dreht sich um zwei unterschiedliche Modi: Piloten, die mit Sprunggeräten ausgestattet sind, die Wandläufe, Doppelsprünge und Parkour ermöglichen, und Titanen, massiven zweibeinigen Mechs, die aus dem Orbit gerufen werden. Der Wechsel zwischen wendigen Pilotenkämpfen und schwerfälligen Titanenschlachten definiert das Erlebnis. KI-gesteuerte Soldaten und Spectres bevölkern die Karten, schaffen ein Gefühl von Größe und halten die Matches zugänglich. Ein Burn-Card-System bot einmalige Verstärkungen, die taktische Vielfalt hinzufügten.

    Basierend auf einer stark modifizierten Source-Engine lief Titanfall mit 60 Bildern pro Sekunde auf Xbox One und PC, mit dynamischer Beleuchtung und Partikeleffekten. Das Spiel verkaufte sich in der ersten Woche über 1 Million Mal und förderte die frühe Xbox-One-Verbreitung. Es gewann die Auszeichnung für die beste Technologie bei den Game Developers Choice Awards und den besten Mehrspieler bei den BAFTA Games Awards. Obwohl es für begrenzte Inhalte kritisiert wurde – 15 Karten und kein Einzelspieler – beeinflusste sein Bewegungssystem spätere Shooter wie Apex Legends und Call of Duty: Black Ops 3.

    Spielmechanik

    In Matches treten zwei Teams mit je sechs menschlichen Spielern gegeneinander an, während KI-Soldaten und Spectres das Schlachtfeld füllen. Piloten bewegen sich wendig: Wandläufe, Doppelsprünge und Rutschen über vertikale Flächen. Nach einer Abklingzeit können Spieler einen Titanen rufen, einen mächtigen Mech mit schweren Waffen wie Gatling-Kanonen und Raketen. Piloten können feindliche Titanen besteigen, indem sie auf ihren Rücken springen, um Batterien herauszureißen oder Schaden zuzufügen. Das Ausrüstungssystem begrenzt Waffen pro Klasse, und die Gesundheitsregeneration fördert aggressives Spiel. Burn Cards, die durch Spielverlauf verdient werden, gewähren vorübergehende Boni wie schnellere Titanen-Abklingzeiten oder verbesserte Mobilität.

    Spielmodi umfassen Attrition (Team-Deathmatch mit KI), Hardpoint Domination (Erobern und Halten), Capture the Flag, Last Titan Standing (keine Respawns, alle starten in Titanen) und Pilot Hunter (nur Piloten-Kills zählen). Ein Fortschrittssystem reicht bis Gen 10 und schaltet Waffen, Aufsätze und Burn Cards frei. Das Matchmaking verwendet fähigkeitsbasierte und gruppenbasierte Systeme.

    Geschichte

    Die Erzählung entfaltet sich durch Briefings vor dem Match und Dialoge im Spiel, während des Krieges zwischen der Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) und der Frontier-Miliz. Die IMC beutet die Ressourcen des Frontier aus, während die Miliz für Unabhängigkeit kämpft. Spieler erleben den Konflikt durch Mehrspieler-Matches, mit umweltbezogenem Storytelling und Zwischensequenzen nach dem Match. Zu den Schlüsselereignissen gehören der Angriff der Miliz auf IMC-Einrichtungen und die Entdeckung außerirdischer Technologie. Die Geschichte ist fragmentiert und überlässt es der Community, die Überlieferungen zusammenzusetzen.

    Auszeichnungen & Anerkennung

    Game Developers Choice Awards: Beste Technologie: (2015)

    BAFTA Games Awards: Bester Multiplayer: (2015)

    The Game Awards: Bester Shooter: (2014)

    IGN's Best of 2014: Bestes Xbox-One-Spiel: (2014)

    Schlagwörter

    First-Person-ShooterMechParkourMultiplayerScience-FictionRespawn EntertainmentElectronic ArtsSource-EngineXbox OneWindows

    Spielinfo

    Entwickler
    Respawn Entertainment
    Herausgeber
    Electronic Arts
    Motor
    Source (modified)
    Veröffentlichungsdatum
    2014-03-11
    Altersfreigabe
    Mature 17+ (ESRB); 16 (PEGI)
    Modi
    Multiplayer
    Plattformen
    Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360
    Entwickler
    Respawn Entertainment
    Herausgeber
    Electronic Arts
    Plattformen
    Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360
    Engine
    Source (modified)
    Release date
    March 11, 2014 (Xbox One, Windows); April 8, 2014 (Xbox 360)
    Genre
    First-person shooter
    Mode
    Multiplayer
    Age rating
    Mature 17+ (ESRB); 16 (PEGI)

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