
GameStop
United States"Der weltweit größte spezialisierte Videospielhändler."
Über
GameStop hat seine Ursprünge im Jahr 1984, als Babbage's in Dallas, Texas, von James McCurry und Gary M. Kusin gegründet wurde, benannt nach dem Computerpionier des 19. Jahrhunderts, Charles Babbage. Der erste Laden eröffnete im NorthPark Center in Dallas mit einer frühen Investition von Ross Perot. Ursprünglich verkaufte das Unternehmen Software, wechselte aber schnell zu Videospielen und nutzte die dominierende Atari 2600, bevor es 1987 Nintendo-Spiele hinzufügte. Babbage's ging 1988 durch einen Börsengang an die Börse, und 1991 machten Videospiele zwei Drittel des Umsatzes aus. Das GameStop-Banner wurde 1999 unter Barnes & Noble entwickelt, nachdem der Buchhändler Babbage's und Software Etc. übernommen hatte. Das Unternehmen hatte 2002 einen eigenen Börsengang und übernahm 2005 Electronics Boutique, wodurch seine Präsenz erheblich erweitert wurde. Weitere Vorgänger sind Funco, das 2000 übernommen wurde.
Stand Januar 2026 betrieb GameStop weltweit 2.206 Filialen, ein Rückgang von einem Höchststand von über 6.000. Das Unternehmen verkauft neue und gebrauchte Videospiele, Konsolen, Zubehör und Gaming-Merchandise. Gebrauchtartikel, Garantien, Zubehör und Sammlerstücke sind besonders profitabel. 2013 expandierte GameStop in den Bereich Sammlerstücke, die mit Filmen, Fernsehsendungen und Spielzeugen verbunden sind, und stellte fest, dass Kunden mehr an geistigem Eigentum als an Produktkategorien interessiert waren. Das Treueprogramm PowerUp Rewards hat etwa 40 Millionen Mitglieder. GameStops Hauptkonkurrenz kommt von Massenhändlern wie Walmart, Target und Best Buy sowie von den Plattforminhabern Sony, Microsoft und Nintendo, die direkt an Verbraucher über ihre Online-Shops verkaufen. Eine zentrale strategische Herausforderung besteht darin, dass GameStops wichtigste Lieferanten auch über ihre digitalen Kanäle Wettbewerber sind.
GameStop wurde Anfang 2021 zum Zentrum eines außergewöhnlichen Finanzphänomens, als eine Welle kleiner Privatanleger, die sich hauptsächlich über Online-Communities wie Reddits WallStreetBets organisierten, die stark leerverkaufte Aktie auf erstaunliche Höhen trieb. Die Episode fesselte die Öffentlichkeit und die Finanzwelt, machte GameStop zu einem Symbol der Meme-Aktien-Bewegung und löste Debatten über Privatanlagen, Marktdynamik und die Macht von Online-Massen aus. Unter CEO Ryan Cohen, der 2021 die Kontrolle übernahm und zuvor Chewy mitbegründete, verfolgt das Unternehmen eine strategische Transformation. 2024 versuchte GameStop, eBay in einem 55-Milliarden-Dollar-Angebot zu übernehmen, das zur Hälfte aus Bargeld und zur Hälfte aus Aktien bestand, aber eBay lehnte das Angebot ab. Das Angebot beinhaltete Pläne, etwa 1.600 US-Filialen in Live-Commerce- und Authentifizierungs-Hubs für hochwertige Wiederverkaufsartikel wie Uhren, Handtaschen, Turnschuhe und Sammlerstücke umzuwandeln. Das Unternehmen schließt weiterhin leistungsschwache Filialen, während es in seine E-Commerce-Plattform und sein Sammlerstückgeschäft investiert.
Produkte & Submarken
Häufig gestellte Fragen
Wem gehört GameStop?
Wer ist der CEO von GameStop?
Wie viel ist GameStop wert?
Ist GameStop noch im Geschäft?
GameStop vs. Best Buy: Welches ist besser fürs Gaming?
Schlagwörter
Quellen
Unternehmensinfo
- Gegründet
- 1984
- Gründer
- James McCurry, Gary M. Kusin
- CEO
- Ryan Cohen
- Hauptsitz
- Grapevine, Texas, United States
- Branche
- Retail
- Einnahmen
- 3820000000
- Mitarbeiter
- 13000
- Gegründet
- 1984
- Hauptsitz
- Grapevine, Texas
- Branche
- Retail
- Number of stores
- 2,206 (as of Jan 2026)
- Revenue (FY 2024)
- $3.82 billion
- Net income (FY 2024)
- $131.3 million
- Stock ticker
- GME (NYSE)
Offizielle Webseite
www.gamestop.com/
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