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    Mega Man X
    Spiel

    Mega Man X

    1993 Super Nintendo Entertainment System, iOS, Android, DOS, mobile phone, Wii, Wii U Capcom
    Community

    Übersicht

    Capcom startete seinen Vorzeige-Roboter für die 16-Bit-Ära mit Mega Man X neu, einem Jump-and-Run-Spiel von 1993 für das Super Nintendo Entertainment System. Ein Jahrhundert nach der Originalserie angesiedelt, führt das Spiel eine dunklere, erwachsenere Welt ein, in der fortschrittliche Roboter, sogenannte Reploids, denken und fühlen können wie Menschen. Einige werden abtrünnig, werden zu Mavericks, und es liegt an X, Dr. Lights letzter Schöpfung, und seinem Partner Zero, den Maverick-Anführer Sigma davon abzuhalten, die Menschheit auszulöschen. Der Wechsel zum SNES ermöglichte es Serienzeichner Keiji Inafune und seinem Team, das Kern-Gameplay neu zu erfinden, während sie die klassische Formel beibehielten. Spieler wählen immer noch aus acht Levels in beliebiger Reihenfolge und erhalten neue Waffen von jedem Boss, aber X kann jetzt rennen, Wände hochklettern und Rüstungs-Upgrades sammeln, die Spezialangriffe freischalten. Die Steuerung fühlt sich flüssig und reaktionsschnell an, was die Action schneller und dynamischer macht als bei den NES-Titeln.

    Mega Man X erhielt starke Kritiken für sein straffes Gameplay, lebendige Grafiken und den unvergesslichen Soundtrack. Kritiker lobten, wie es die Franchise modernisierte, ohne ihre Identität zu verlieren. Das Spiel wurde ein langlebiger Erfolg auf dem SNES und erschien später auf PC, Mobilgeräten und Virtual-Console-Diensten. Ein PSP-Remake, Mega Man Maverick Hunter X, kam 2005 heraus, und das Original war in der Super NES Classic Edition und der Mega Man X Legacy Collection enthalten. Die Fortsetzung, Mega Man X2, folgte 1994.

    Spielmechanik

    Mega Man X behält die Level-Auswahl-Struktur seiner Vorgänger bei: Acht Maverick-Level können in beliebiger Reihenfolge absolviert werden, jedes endet mit einem Boss, der eine einzigartige Waffe gewährt. Das Spiel führt einen Sprint, das Wandspringen zwischen benachbarten Wänden und einen aufladbaren X-Buster ein, der einen stärkeren Schuss abfeuert. Versteckte Rüstungskapseln, die in den Levels verstreut sind, enthalten Teile, die X' Fähigkeiten verbessern: Ein Helm verhindert Schaden durch niedrige Decken, Stiefel ermöglichen einen Luft-Sprint, und ein vollständiges Rüstungsset schaltet einen bildschirmreinigenden Giga-Angriff frei. Spieler können auch Untertanks finden, die die Gesundheit wiederherstellen. Ein geheimer Hadoken-Angriff, ausgeliehen von Street Fighter, kann erhalten werden, indem man alle Rüstungs-Upgrades und einen Untertank sammelt und dann eine bestimmte Eingabe auf dem Titelbildschirm ausführt.

    Geschichte

    Im 22. Jahrhundert wird Dr. Thomas Lights letzte Schöpfung, X, von Dr. Cain entdeckt, der sein Design nutzt, um Reploids in Massenproduktion herzustellen. Einige Reploids werden zu Mavericks, und die Maverick Hunters werden gegründet, um sie zu stoppen. Sigma, der Anführer der Hunters, wird selbst zum Maverick und führt eine Rebellion an. Der Spieler steuert X, der zur Untersuchung gerufen wird. X trifft auf Zero, einen mysteriösen Hunter, der sein Verbündeter wird. Gemeinsam kämpfen sie sich durch Sigmas Streitkräfte und besiegen acht Mavericks. In den letzten Levels stellt sich X Sigma, der enthüllt, dass er einen Reploid-Körper übernommen hat. Nach einem harten Kampf wird Sigmas Körper zerstört, aber sein Virus entkommt und bereitet zukünftige Konflikte vor.

    Schlagwörter

    ActionJump-'n'-RunSeitenansichtSci-FiRoboterMavericksSigmaZero

    Spielinfo

    Entwickler
    Capcom
    Herausgeber
    Capcom
    Veröffentlichungsdatum
    1993-12-17
    Modi
    single-player
    Plattformen
    Super Nintendo Entertainment System, iOS, Android, DOS, mobile phone, Wii, Wii U
    Veröffentlichungsdatum
    +1993-12-17
    Entwickler
    Capcom
    Herausgeber
    Capcom
    Plattformen
    Super Nintendo Entertainment System, iOS, Android, DOS, mobile phone, Wii, Wii U
    Regisseur
    Yoshihisa Kishimoto
    Produzent
    Tokuro Fujiwara
    Art Director
    Keiji Inafune
    Composers
    Setsuo Yamamoto, Makoto Tomozawa, Yuki Iwai
    Sales
    1.16 million copies worldwide

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