Last updated
    PlayStation 3
    Spiel

    PlayStation 3

    Japan flagJapan
    2006 Sony Interactive Entertainment
    Community

    Übersicht

    Sony's PlayStation 3 kam Ende 2006 als mutiger, ambitionierter Sprung in die siebte Konsolengeneration auf den Markt. Basierend auf dem maßgeschneiderten Cell Broadband Engine, das gemeinsam mit IBM und Toshiba entwickelt wurde, war es weniger als reine Spielkonsole, sondern eher als Supercomputer für das Wohnzimmer konzipiert. Ken Kutaragi, damals Präsident von Sony Computer Entertainment, stellte sich die PS3 vor, die alles von komplexen Simulationen bis hin zu hochauflösenden Videos bewältigen sollte. Diese Vision hatte ihre Schattenseiten: Die einzigartige Architektur der Konsole machte die Entwicklung notorisch schwierig, und der Einführungspreis von 599 US-Dollar für das 60-GB-Modell schockierte die Verbraucher. Dennoch führte die PS3 Funktionen ein, die später zum Industriestandard wurden: Sie war die erste Konsole mit Blu-ray-Laufwerk, die erste mit HDMI-Anschluss und die erste, die Spiele in 1080p-Auflösung ausgeben konnte. Das PlayStation Network wurde zeitgleich eingeführt und bot Online-Multiplayer- und digitale Storefront-Dienste, die später zentral für Sonys Ökosystem wurden.

    Zum Start kämpfte die PS3. Die frühen Spielebibliotheken waren dünn, und der hohe Preis hielt viele Käufer fern. Sony verkaufte die Hardware jahrelang mit Verlust, in der Hoffnung, die Kosten durch Softwareverkäufe wieder hereinzuholen. Aber das Blatt wendete sich mit der Veröffentlichung der PlayStation 3 Slim im Jahr 2009, einem kleineren, energieeffizienteren Modell, das auch die Hardware-Abwärtskompatibilität mit PlayStation-2-Spielen verlor. Eine zweite Revision, die Super Slim, kam 2012. Diese Neugestaltungen, kombiniert mit stetigen Preissenkungen und einer wachsenden Bibliothek herausragender Exklusivtitel, halfen der PS3, Fuß zu fassen. Im Laufe ihrer Lebensdauer verkaufte sich die Konsole weltweit etwa 87,4 Millionen Mal und übertraf damit knapp die Xbox 360, was ihr den achten Platz der meistverkauften Konsolen aller Zeiten sicherte. Anfang 2019 waren fast 1 Milliarde PS3-Spiele verkauft worden.

    Das Vermächtnis der PS3 ist eines von Widerstandsfähigkeit und technischem Ehrgeiz. Ihre frühen Stolperer wichen einem Katalog gefeierter Titel, von Uncharted und The Last of Us bis hin zu Metal Gear Solid 4 und LittleBigPlanet. Die Konsole spielte auch eine Schlüsselrolle im Sieg des hochauflösenden Disc-Formatkrieges, als Blu-ray über HD DVD triumphierte. Sonys Nachfolger, die PlayStation 4, wurde im November 2013 veröffentlicht, und das Unternehmen stellte die PS3-Auslieferungen in den meisten Regionen bis 2016 ein, wobei die endgültige Produktion in Japan am 29. Mai 2017 endete. Die PlayStation 3 bleibt eine faszinierende Fallstudie dafür, wie ein holpriger Start dennoch zu einer nachhaltigen Wirkung führen kann.

    Spielmechanik

    Die PlayStation 3 ist kein einzelnes Spiel, sondern eine Hardware-Plattform, daher werden ihre Spielmechaniken durch die Tausenden von Titeln definiert, die darauf laufen. Die Konsole führte zum Start den Sixaxis-Controller ein, der Bewegungserkennung zu traditionellen Tasteneingaben hinzufügte. Sony veröffentlichte später den DualShock 3, der das Vibrationsfeedback wiederherstellte, das aus dem ursprünglichen Sixaxis entfernt worden war. Der Cell-Prozessor und die RSX-GPU der PS3 ermöglichten es Entwicklern, visuelle Wiedergabetreue und komplexe Physik auf eine Weise voranzutreiben, die die Generation prägte. Spiele wie Uncharted 2: Among Thieves nutzten die Hardware, um filmische Inszenierungen mit nahtlosen Übergängen zwischen Gameplay und Zwischensequenzen zu schaffen. LittleBigPlanet nutzte die Rechenleistung des Systems für seine physikbasierten benutzergenerierten Inhalte. Die Konsole unterstützte auch PlayStation Move, einen 2010 veröffentlichten Bewegungscontroller, der ein kamerabasiertes Trackingsystem für präzisere Eingaben in Spielen wie Sports Champions verwendete.

    Geschichte

    Die PlayStation 3 hat keine einheitliche Erzählung; ihre Geschichte ist eine von industriellem Ehrgeiz und Markterholung. Angekündigt im Mai 2005, wurde das System als ein Computer-Unterhaltungssystem der nächsten Generation positioniert, wobei Kutaragi auf die supercomputerähnlichen Fähigkeiten des Cell-Prozessors drängte. Der hohe Preis und die komplexe Architektur der Konsole führten zu einem langsamen Start, wobei Sony Milliarden durch Hardware-Subventionen verlor. Bis 2009 wendeten die Slim-Revision und eine Reihe exklusiver Hits das Blatt. Die Plattform wurde auch zum Schlachtfeld im Formatkrieg zwischen Blu-ray und HD DVD, wobei das eingebaute Blu-ray-Laufwerk der PS3 dazu beitrug, dass Sonys Format siegte. Der Lebenszyklus der Konsole sah den Start des PlayStation Network, die Einführung von Trophäen und die Expansion des digitalen Vertriebs, was alles Sonys Strategie für die PlayStation 4 und darüber hinaus prägte.

    Quellen

    Spielinfo

    Entwickler
    Sony Interactive Entertainment
    Herausgeber
    Sony Computer Entertainment
    Veröffentlichungsdatum
    2006-11-11
    Veröffentlichungsdatum
    +2006-11-11
    Entwickler
    Sony Interactive Entertainment
    Units Sold
    87.4 million
    Media
    Blu-ray Disc
    CPU
    Cell Broadband Engine (PPE + 6 SPEs)
    GPU
    RSX Reality Synthesizer (NVIDIA)

    Der Community beitreten

    Fans diskutieren