
Roblox Corporation
United States"Gemeinsame Erlebnisse durch nutzergenerierte Welten ermöglichen"
Über
David Baszucki und Erik Cassel gründeten die Roblox Corporation im Jahr 2004, zwei Jahre vor dem öffentlichen Start der Plattform. Die Wurzeln des Unternehmens reichen zurück zu Baszuckis früherem Unternehmen Knowledge Revolution, das Bildungssoftware wie Interactive Physics entwickelte. MSC Software kaufte dieses Unternehmen 1998 für 20 Millionen Dollar. Nach einer Zeit als Vizepräsident und später als Angel-Investor tat sich Baszucki mit Cassel zusammen, um das zu entwickeln, was sie zunächst DynaBlocks nannten.
Roblox ging am 1. September 2006 live. Im ersten Jahrzehnt war das Wachstum stetig, aber unauffällig. Dann, zwischen 2016 und 2019, stieg die Zahl der täglich aktiven Nutzer von 9 Millionen auf 90 Millionen – eine Verzehnfachung. Die Pandemie trieb die Zahlen noch weiter in die Höhe: Die Spieler verbrachten 2020 30,6 Milliarden Stunden in der App, ein Anstieg von 124 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Der Umsatz erreichte 2020 923,9 Millionen Dollar, ein Sprung von 82 Prozent. Bis Februar 2025 verzeichnete die Plattform durchschnittlich 85,3 Millionen täglich aktive Nutzer, wobei die Hälfte aller amerikanischen Kinder unter 16 Jahren jeden Monat spielt.
Die Roblox Corporation ging am 10. März 2021 durch ein direktes Listing an der New Yorker Börse unter dem Ticker RBLX an die Börse. Die Aktien eröffneten bei 64,50 Dollar, was dem Unternehmen eine Bewertung von 42 Milliarden Dollar einbrachte. Diese Zahl übertraf damals Electronic Arts und Take-Two Interactive. Das Unternehmen meldete für das Geschäftsjahr 2024 einen Umsatz von 3,60 Milliarden Dollar, wies jedoch einen Nettoverlust von 935 Millionen Dollar aus. Ende 2024 hatte es 2.474 Mitarbeiter.
Das Unternehmen betreibt einen zweiseitigen Marktplatz. Kreative nutzen Roblox Studio, um Erlebnisse zu bauen und virtuelle Gegenstände zu verkaufen. Spieler kaufen Robux, die Währung der Plattform. Roblox übernimmt Identität, Moderation, Entdeckung, Hosting und Zahlungen und teilt dann die Einnahmen mit den Kreativen. Die Plattform läuft auf Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One, Meta Quest Headsets und PlayStation-Konsolen. Im Jahr 2021 erwarb Roblox Guilded, eine Kommunikationsplattform für Gamer. Die duale Aktienstruktur des Unternehmens gibt Klasse-B-Aktien ein übermächtiges Stimmrecht und behält die Kontrolle bei Baszucki und frühen Investoren.
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Häufig gestellte Fragen
Wem gehört die Roblox Corporation?
Wer ist der CEO von Roblox?
Wie viel ist die Roblox Corporation wert?
Roblox vs. Fortnite: Was ist der Unterschied?
Ist Roblox noch im Geschäft?
Schlagwörter
Quellen
Unternehmensinfo
- Gegründet
- 2004
- Gründer
- David Baszucki, Erik Cassel
- CEO
- David Baszucki
- Hauptsitz
- San Mateo, California
- Branche
- video game industry
- Einnahmen
- 3600000000
- Mitarbeiter
- 2474
- Gegründet
- 2004
- Hauptsitz
- San Mateo, California
- Branche
- Videospielbranche
- Revenue (FY2024)
- $3.60 billion
- Mitarbeiter
- 2,474
- Stock Symbol
- RBLX
- Platform Launch
- September 1, 2006
Offizielle Webseite
corp.roblox.com/
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