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    Roblox Corporation
    video game industry

    Roblox Corporation

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    "Gemeinsame Erlebnisse durch nutzergenerierte Welten ermöglichen"

    Founded 2004 San Mateo, California CEO: David Baszucki
    Community

    Über

    David Baszucki und Erik Cassel gründeten die Roblox Corporation im Jahr 2004, zwei Jahre vor dem öffentlichen Start der Plattform. Die Wurzeln des Unternehmens reichen zurück zu Baszuckis früherem Unternehmen Knowledge Revolution, das Bildungssoftware wie Interactive Physics entwickelte. MSC Software kaufte dieses Unternehmen 1998 für 20 Millionen Dollar. Nach einer Zeit als Vizepräsident und später als Angel-Investor tat sich Baszucki mit Cassel zusammen, um das zu entwickeln, was sie zunächst DynaBlocks nannten.

    Roblox ging am 1. September 2006 live. Im ersten Jahrzehnt war das Wachstum stetig, aber unauffällig. Dann, zwischen 2016 und 2019, stieg die Zahl der täglich aktiven Nutzer von 9 Millionen auf 90 Millionen – eine Verzehnfachung. Die Pandemie trieb die Zahlen noch weiter in die Höhe: Die Spieler verbrachten 2020 30,6 Milliarden Stunden in der App, ein Anstieg von 124 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Der Umsatz erreichte 2020 923,9 Millionen Dollar, ein Sprung von 82 Prozent. Bis Februar 2025 verzeichnete die Plattform durchschnittlich 85,3 Millionen täglich aktive Nutzer, wobei die Hälfte aller amerikanischen Kinder unter 16 Jahren jeden Monat spielt.

    Die Roblox Corporation ging am 10. März 2021 durch ein direktes Listing an der New Yorker Börse unter dem Ticker RBLX an die Börse. Die Aktien eröffneten bei 64,50 Dollar, was dem Unternehmen eine Bewertung von 42 Milliarden Dollar einbrachte. Diese Zahl übertraf damals Electronic Arts und Take-Two Interactive. Das Unternehmen meldete für das Geschäftsjahr 2024 einen Umsatz von 3,60 Milliarden Dollar, wies jedoch einen Nettoverlust von 935 Millionen Dollar aus. Ende 2024 hatte es 2.474 Mitarbeiter.

    Das Unternehmen betreibt einen zweiseitigen Marktplatz. Kreative nutzen Roblox Studio, um Erlebnisse zu bauen und virtuelle Gegenstände zu verkaufen. Spieler kaufen Robux, die Währung der Plattform. Roblox übernimmt Identität, Moderation, Entdeckung, Hosting und Zahlungen und teilt dann die Einnahmen mit den Kreativen. Die Plattform läuft auf Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One, Meta Quest Headsets und PlayStation-Konsolen. Im Jahr 2021 erwarb Roblox Guilded, eine Kommunikationsplattform für Gamer. Die duale Aktienstruktur des Unternehmens gibt Klasse-B-Aktien ein übermächtiges Stimmrecht und behält die Kontrolle bei Baszucki und frühen Investoren.

    Produkte & Submarken

    RobloxRoblox StudioGuildedRobux

    Häufig gestellte Fragen

    Wem gehört die Roblox Corporation?
    Die Roblox Corporation wird öffentlich an der NYSE unter RBLX gehandelt. Zu den großen institutionellen Aktionären gehören Altos Ventures, Meritech Capital, Index Ventures, Tiger Global und First Round Capital. CEO David Baszucki behält durch übermächtige Klasse-B-Aktien die wesentliche Kontrolle.
    Wer ist der CEO von Roblox?
    David Baszucki ist CEO und Mitgründer. Vor Roblox gründete er Knowledge Revolution, das Bildungssoftware entwickelte und für 20 Millionen Dollar übernommen wurde. Er hat einen BSEE in Elektrotechnik von der Stanford University.
    Wie viel ist die Roblox Corporation wert?
    Anfang 2025 hat die Roblox Corporation eine Marktkapitalisierung von etwa 33,77 Milliarden Dollar. Sie ging im März 2021 mit einer Bewertung von 42 Milliarden Dollar an die Börse und meldete für das Geschäftsjahr 2024 einen Umsatz von 3,60 Milliarden Dollar.
    Roblox vs. Fortnite: Was ist der Unterschied?
    Roblox ist eine Plattform für nutzergenerierte Inhalte, auf der Spieler Spiele erstellen und spielen, die von anderen gebaut wurden. Fortnite ist ein einzelnes Spiel, das von Epic Games entwickelt wurde und sich auf Battle-Royale-Gameplay konzentriert. Roblox legt Wert auf Kreativtools und soziale Erlebnisse, während Fortnite auf kompetitives Spielen mit Markenveranstaltungen fokussiert.
    Ist Roblox noch im Geschäft?
    Ja, Roblox wächst aktiv mit 85,3 Millionen täglich aktiven Nutzern (Stand Februar 2025). Das Unternehmen expandiert weiterhin plattformübergreifend, startete kürzlich auf PlayStation und Meta Quest Geräten und meldete für das Geschäftsjahr 2024 einen Umsatz von 3,60 Milliarden Dollar.

    Schlagwörter

    RobloxSpieleplattformnutzergenerierte InhalteMetaverseDavid BaszuckiOnline-GamingRobuxvirtuelle Wirtschaft

    Quellen

    Unternehmensinfo

    Gegründet
    2004
    Gründer
    David Baszucki, Erik Cassel
    CEO
    David Baszucki
    Hauptsitz
    San Mateo, California
    Branche
    video game industry
    Einnahmen
    3600000000
    Mitarbeiter
    2474
    Gegründet
    2004
    Hauptsitz
    San Mateo, California
    Branche
    Videospielbranche
    Revenue (FY2024)
    $3.60 billion
    Mitarbeiter
    2,474
    Stock Symbol
    RBLX
    Platform Launch
    September 1, 2006

    Offizielle Webseite

    corp.roblox.com/

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