
Sekiro: Shadows Die Twice
"Einmal zuschlagen. Einmal sterben."
Übersicht
Im Jahr 2019 brachte FromSoftware, das Studio hinter der herausfordernden Dark Souls-Reihe, Sekiro: Shadows Die Twice heraus. Dieses Action-Adventure-Spiel versetzt die Spieler in eine düstere Fantasy-Version des Japan des 16. Jahrhunderts, ein von Konflikten zerrissenes Land. Du schlüpfst in die gepanzerte Rolle von Wolf, einem Shinobi auf einer Mission, seinen jungen Herrn zu retten. Diese Quest zieht dich schnell in einen viel größeren Kampf um das Schicksal des Ashina-Klans und der umliegenden Gebiete. Das Spiel betont präzisen Kampf, schleichende Infiltration und Erkundung, wobei anspruchsvolle Bosskämpfe große Hürden darstellen.
Entwickelt von Hidetaka Miyazaki und seinem Team, markierte Sekiro eine Abkehr von ihren vorherigen Arbeiten, mit dem Ziel eines neuen geistigen Eigentums, inspiriert von japanischen Shinobi-Geschichten und dem Erbe von FromSoftwares eigener Tenchu-Reihe. Veröffentlicht am 22. März 2019 für PlayStation 4, Xbox One und Microsoft Windows, erschien es später auf Google Stadia. Kritiker lobten weitgehend seine komplexen Spielmechaniken und die atmosphärische Umgebung, obwohl sein berüchtigter Schwierigkeitsgrad gemischte Reaktionen bei den Spielern hervorrief. Trotz einiger Debatten über seine Herausforderung erhielt das Spiel bedeutende Auszeichnungen, darunter den Game Award für das Spiel des Jahres, und hat sich weltweit über zehn Millionen Mal verkauft.
Spielmechanik
Sekiro: Shadows Die Twice zeichnet sich durch ein Kampfsystem aus, das Timing, Haltungsmanagement und Abwehr priorisiert, anstatt einfach die Gesundheitsleiste eines Gegners zu leeren. Spieler müssen den Rhythmus der gegnerischen Angriffe lernen, um erfolgreich zu parieren und deren Haltung zu brechen, was sie für einen Todesstoß öffnet. Anders als die RPG-Elemente in FromSoftwares Dark Souls-Reihe konzentriert sich Sekiro auf den Fortschritt durch einen Fertigkeitenbaum und die Aufrüstung von Wolfs Prothesenarm. Diese Shinobi-Prothese kann mit einer Vielzahl von Werkzeugen bestückt werden, wie einem Shuriken, einer Axt oder einem Flammenwerfer, die taktische Vorteile im Kampf und bei der Erkundung bieten.
Die Erkundung wird durch ein stark vertikales Weltdesign gefördert, das durch Wolfs Enterhaken, der in seinen Prothesenarm integriert ist, zugänglich gemacht wird. Dies ermöglicht eine schnelle Fortbewegung über Dächer, schnelle Rückzüge und Überraschungsangriffe von oben. Schleiche-Mechaniken sind ebenfalls ein bedeutender Bestandteil, die es den Spielern ermöglichen, Begegnungen strategisch anzugehen, oft durch einen anfänglichen Todesstoß aus dem Hinterhalt, bevor sie direkt eingreifen. Ein einzigartiges Wiederbelebungssystem erlaubt es Wolf, sich nach einer Niederlage sofort wiederzubeleben, sofern er genügend Wiederbelebungsenergie hat, was eine Schicht von Risiko und Belohnung zu Kampfbegegnungen hinzufügt.
Geschichte
Die Erzählung versetzt die Spieler in die Rolle von Wolf, einem Shinobi, der durch einen Eid gebunden ist, seinen jungen Herrn Kuro, den Erben einer uralten Blutlinie, zu beschützen. Nachdem Kuro vom Ashina-Klan gefangen genommen und sein Arm abgetrennt wurde, erhält Wolf, der mit einem Drachen-Erbe durchdrungen ist, einen Prothesenarm und die Fähigkeit, vom Tod aufzuerstehen. Sein Hauptziel ist es, Kuro zu retten und zu verhindern, dass der Klan das Drachen-Erbe zu ihrem eigenen Vorteil ausbeutet, was zu weit verbreiteten Konflikten führen könnte.
Wolfs Reise führt ihn durch ein kriegszerrissenes, fiktionalisiertes Japan der Sengoku-Ära. Unterwegs trifft er auf verschiedene Charaktere und Fraktionen, darunter den Ashina-Klan, das Innenministerium und Gestalten, die mit dem göttlichen Drachen verbunden sind. Die Geschichte ist stärker charakterfokussiert und linear als frühere FromSoftware-Titel und befasst sich mit Themen wie Loyalität, Pflicht, Unsterblichkeit und dem Preis der Macht, gipfelnd in mehreren möglichen Enden basierend auf den Entscheidungen und Handlungen des Spielers.
Trailer
Auszeichnungen & Anerkennung
The Game Awards: Spiel des Jahres: (2019)
The Game Awards: Bestes Action-/Abenteuerspiel: (2019)
The Game Awards: Beste künstlerische Leitung: (2019)
The Game Awards: Bestes Audio-Design: (2019)
BAFTA Games Awards: Bestes Spiel: (2020)
BAFTA Games Awards: Darsteller in einer Hauptrolle: (2020)
Schlagwörter
Quellen
Spielinfo
- Entwickler
- FromSoftware
- Herausgeber
- Activision
- Motor
- Proprietary Engine
- Veröffentlichungsdatum
- 2019-03-22
- Altersfreigabe
- M
- Modi
- Single-player
- Plattformen
- PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia
- Game Director
- Hidetaka Miyazaki
- Composer
- Yuka Kitamura, Noriyuki Asakura
- Combat System
- Posture-based, deflection-focused
- Unique Mechanic
- Resurrection system
- Worldwide Sales
- Over 10 million units (as of September 2023)
- Free Update Content
- Boss Rush Mode, new costumes, messaging system
Der Community beitreten
Fans diskutieren


