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    Shadow of the Colossus
    SpielESRB T (Teen)

    Shadow of the Colossus

    "Ein verbotenes Land. Sechzehn Giganten. Eine verzweifelte Suche."

    2005 PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 Team Ico
    Community

    Übersicht

    Shadow of the Colossus ist ein Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 2005, das von Team Ico entwickelt und von Sony Computer Entertainment exklusiv für die PlayStation 2 veröffentlicht wurde. Das Spiel versetzt die Spieler in ein weites, leeres verbotenes Land mit einem einzigen Ziel: Besiege sechzehn massive Kreaturen aus Stein und Fleisch, die Kolosse genannt werden. Du steuerst Wander, einen jungen Mann, der den Körper eines toten Mädchens namens Mono zu einem Schrein trägt, wo eine körperlose Stimme namens Dormin anbietet, sie wiederzubeleben, wenn Wander jeden Koloss zerstört. Die Reise ist einsam. Es gibt keine Städte, keine anderen Charaktere, mit denen man reden kann, keine Verliese voller Feinde. Nur du, dein Pferd Agro und die Landschaft.

    Der Spielablauf ist einfach, aber anspruchsvoll. Du reitest mit Agro über Felder, Wälder und Wüsten, um jeden Koloss zu finden, und findest dann heraus, wie du auf seinen sich bewegenden Körper klettern und seine leuchtenden Schwachstellen erstechen kannst. Jeder Koloss ist ein einzigartiges Rätsel. Einige erfordern, dass du sie dazu bringst, Plattformen zu zertrümmern, andere verlangen, dass du von deinem Pferd im vollen Galopp springst. Mit jedem getöteten Koloss wird Wanders Körper verfallener und die Welt dunkler. Die Geschichte endet mit einer düsteren Wendung: Wander verwandelt sich in ein gehörntes Kleinkind, Mono wird wiederbelebt, aber das Land wird überflutet und versiegelt.

    Regisseur Fumito Ueda und sein Team bei Team Ico verwendeten eine Designphilosophie, die sie „Design durch Subtraktion“ nennen, bei der traditionelle Spielelemente entfernt werden, um sich auf Atmosphäre und Emotionen zu konzentrieren. Das Spiel läuft auf einer proprietären Engine, die große offene Umgebungen mit dynamischer Beleuchtung und Echtzeit-Felleffekten auf den Kolossen rendert. Es läuft mit 30 Bildern pro Sekunde bei einer Auflösung von 512x224, hochskaliert auf 480i, und verwendet einen Filmkornfilter für einen filmischen Look. Die Kolosse werden mit einer Mischung aus Keyframe- und prozeduralen Techniken animiert, was ihnen lebensechte, unberechenbare Bewegungen verleiht.

    Spielmechanik

    Shadow of the Colossus hat keine Füllmasse. Es gibt keine kleineren Feinde, keine Erfahrungspunkte und kein Inventar zu verwalten. Deine einzigen Werkzeuge sind ein magisches Schwert, das Licht reflektiert, um Schwachstellen zu enthüllen, ein Bogen und dein Pferd Agro. Das gesamte Spiel ist eine Reihe von Bosskämpfen, die durch Fortbewegung verbunden sind. Du navigierst durch das verbotene Land mit einer Karte und der Lichtführung des Schwertes. Jeder Koloss ist eine lebende Umgebung: Du kletterst auf sein Fell, seinen Stein oder seine Rüstung, hältst dich an Kanten fest und behältst deinen Halt, indem du eine Ausdauerleiste verwaltest. Wenn du die Schwachstelle erreichst, stichst du wiederholt darauf ein. Die Kolosse reagieren auf deine Angriffe, indem sie schütteln, rollen oder fliegen, um dich abzuwerfen. Das Besiegen eines jeden Kolosses setzt eine schwarze Ranke frei, die Wander durchbohrt und seinen Körper verunreinigt.

    Zwischen den Kämpfen kannst du Echsen jagen, um deine Ausdauer zu erhöhen, Obstbäume finden, um deine Gesundheit zu steigern, und an Rettungsschreinen speichern. Das Spiel enthält einen Zeitangriffsmodus, der nach Abschluss freigeschaltet wird und dir Gegenstände wie einen schweren Schwierigkeitsgrad und alternative Effekte für die Geschichte belohnt. Es gibt keinen Mehrspielermodus oder DLC. Der einzige zusätzliche Inhalt ist die Möglichkeit, Kolosskämpfe in einem speziellen Modus erneut zu spielen.

    Geschichte

    Wander kommt am Schrein der Anbetung an und trägt den Körper von Mono, einem Mädchen, das er liebte. Er betet zu Dormin, einer gottähnlichen Entität, die vor langer Zeit versiegelt wurde. Dormins Stimme, eine Mischung aus vielen männlichen und weiblichen Stimmen, bietet einen Handel an: Zerstöre die sechzehn Idole im Schrein, indem du ihre physischen Gegenstücke, die Kolosse, tötest, und Mono wird wiederbelebt. Wander nimmt ohne Zögern an. Während er jeden Koloss tötet, wird Dormins Stimme stärker und Wanders Aussehen dämonischer. Er bekommt Hörner, seine Haut wird blass und sein Schatten wird monströs. Nach dem sechzehnten Koloss wird Wander von Dormin besessen und wird zu einer riesigen gehörnten Schattenkreatur. Der Höhepunkt des Spiels zeigt Lord Emon, einen Schamanen, und seine Soldaten, die kommen, um das Ritual zu stoppen. Sie versiegeln Dormin, indem sie Wanders Schwert in einen Teich werfen, was das Land überfluten lässt. Wander verwandelt sich in ein gehörntes Kleinkind, und Mono wird wiederbelebt. Sie bringt das Kleinkind zu einem versteckten Garten auf dem Schrein, was einen Neuanfang andeutet.

    Auszeichnungen & Anerkennung

    DICE Award: Herausragende Leistung in der Kunstrichtung: (2006)

    Game Developers Choice Award: Bestes Spieldesign: (2006)

    BAFTA Games Award: Beste künstlerische Leistung: (2006)

    Schlagwörter

    Kolosseverbotenes LandAgroWanderMonoDorminBoss-RushminimalistischArt Game

    Spielinfo

    Entwickler
    Team Ico
    Herausgeber
    Sony Computer Entertainment
    Motor
    Proprietary
    Veröffentlichungsdatum
    2005-10-18
    Altersfreigabe
    ESRB T (Teen)
    Modi
    Single-player
    Plattformen
    PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4
    Veröffentlichungsdatum
    2005-10-18
    Entwickler
    Team Ico
    Herausgeber
    Sony Computer Entertainment
    Plattformen
    PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4
    Regisseur
    Fumito Ueda
    Composer
    Kow Otani
    Sales
    Over 4.6 million units across all platforms
    Metacritic Score (PS2)
    91/100

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