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    SimCity
    Spiel

    SimCity

    "Baue die Stadt deiner Träume."

    1989 Acorn Archimedes, Acorn Electron, CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC, FM Towns, iOS, iPod touch, NEC PC-9800 series, OLPC XO-1, OS/2, Linux, macOS, Symbian, Java, NeWS, web browser, Super Nintendo Entertainment System, Tk, Unix, Microsoft Windows, X Window System, Tcl, ZX Spectrum, Wii, Palm OS Maxis
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    Übersicht

    SimCity ist eine bahnbrechende Open-World-Stadtbau- und Verwaltungssimulations-Videospielserie, die erstmals von Designer Will Wright konzipiert und von Maxis entwickelt wurde. Das Originalspiel wurde 1989 von Broderbund veröffentlicht. Das Kernkonzept besteht darin, dass der Spieler als Bürgermeister und Stadtplaner fungiert und eine Metropole entwerfen, bauen und verwalten muss. Es gibt keine festgelegte Geschichte oder ein Ziel; stattdessen ist das Gameplay ein Software-Spielzeug, bei dem die Spieler Land für Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete ausweisen, Infrastruktur wie Straßen, Kraftwerke und Wasserleitungen bauen und Gemeindebudgets, Steuern und die Zufriedenheit der Bürger verwalten. Das Spiel simuliert komplexe emergente Verhaltensweisen: Kriminalitätsraten steigen bei schlechter Polizeiarbeit, Verkehrsstaus nehmen mit der Dichte zu und Umweltverschmutzung durch die Industrie senkt die Immobilienwerte.

    Die Serie umfasst mehrere Haupttitel und unzählige Portierungen. Das originale SimCity (1989) wurde auf einer außergewöhnlichen Anzahl von Plattformen veröffentlicht, darunter DOS, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Macintosh, Super Nintendo Entertainment System, ZX Spectrum, Acorn Archimedes, FM Towns, NEC PC-9800-Serie, Unix, X Window System, OS/2, Linux, NeWS, Tk, Tcl, DESQview, EPOC, Symbian, Java, Palm OS, CDTV, iOS, iPod touch, Webbrowser und der OLPC XO-1. Nachfolger sind SimCity 2000 (1993), SimCity 3000 (1999), SimCity 4 (2003) und der umstrittene Neustart SimCity (2013). Die Franchise brachte auch Ableger wie SimCity Societies (2007) und zahlreiche Konsolen- und Mobiladaptationen hervor.

    Technisch gesehen verwendete das ursprüngliche Spiel von 1989 eine kachelbasierte isometrische Engine mit 256-Farben-VGA-Grafik auf dem PC. SimCity 2000 verbesserte die Grafik auf eine echte isometrische 3D-Perspektive, während SimCity 4 eine vollständige 3D-Engine mit Zoom- und Rotationsfunktionen einführte. Der Neustart von 2013 verwendete eine benutzerdefinierte GlassBox-Engine, die einzelne Agenten in Echtzeit simulieren sollte, wurde jedoch stark für seine kleinen Stadtgrundstücke und die erzwungene Online-Konnektivität kritisiert. Die Franchise wurde von den späten 1980er bis in die 2010er Jahre auf praktisch jede wichtige Spieleplattform portiert.

    Spielmechanik

    Der Spieler übernimmt die Rolle eines Bürgermeisters und Stadtplaners mit dem Ziel, eine blühende Stadt aufzubauen und zu verwalten. Das Gameplay umfasst die Ausweisung von Land für Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete, den Bau von Infrastruktur wie Straßen, Kraftwerken, Wasserleitungen, Polizeistationen und Feuerwachen sowie die Verwaltung des Stadtbudgets durch Festlegung von Steuersätzen und Ausgabe von Anleihen. Die Simulation läuft kontinuierlich, wobei sich Agenten wie Sims, Autos und Dienste durch die Stadt bewegen. Emergente Verhaltensweisen umfassen Kriminalität, Verkehr, Umweltverschmutzung und Naturkatastrophen wie Erdbeben und Tornados. Die Zufriedenheit der Spieler wird anhand der Zustimmungsraten der Bürger und des Bevölkerungswachstums gemessen. Es gibt keinen expliziten Siegzustand; das Spiel ermutigt zu offenem Spiel und Kreativität.

    Auszeichnungen & Anerkennung

    Computer Gaming World: Beste Simulation: (1989)

    World Video Game Hall of Fame: Aufgenommene Person: (2016)

    Schlagwörter

    StadtbauSimulationStadtplanungWill WrightMaxisoffenFlächenwidmungInfrastrukturemergentes VerhaltenKatastrophen

    Spielinfo

    Entwickler
    Maxis
    Herausgeber
    Broderbund
    Veröffentlichungsdatum
    1989-02-01
    Modi
    single-player
    Plattformen
    Acorn Archimedes, Acorn Electron, CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC, FM Towns, iOS, iPod touch, NEC PC-9800 series, OLPC XO-1, OS/2, Linux, macOS, Symbian, Java, NeWS, web browser, Super Nintendo Entertainment System, Tk, Unix, Microsoft Windows, X Window System, Tcl, ZX Spectrum, Wii, Palm OS
    Entwickler
    Maxis
    Herausgeber
    Broderbund
    Plattformen
    Acorn Archimedes, Acorn Electron, CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC, FM Towns, iOS, iPod touch, NEC PC-9800 series, OLPC XO-1, OS/2, Linux, macOS, Symbian, Java, NeWS, web browser, Super Nintendo Entertainment System, Tk, Unix, Microsoft Windows, X Window System, Tcl, ZX Spectrum, Wii, Palm OS

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