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    Part of the Spyro series

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    Spyro the Dragon
    SpielE (Everyone)

    Spyro the Dragon

    "Der kleine Drache mit der großen Einstellung."

    1998 PlayStation, PlayStation 3 Insomniac Games
    850%

    Punktzahl

    85.0/10

    Community

    Übersicht

    Spyro the Dragon ist ein 1998 von Insomniac Games entwickeltes und von Sony Computer Entertainment für die PlayStation veröffentlichtes Plattformer-Spiel. Es folgt einem jungen lila Drachen namens Spyro und seinem Libellen-Begleiter Sparx, die durch das Drachenkönigreich reisen, um ihre Drachenkollegen aus den Klauen von Gnasty Gnorc zu retten. Der Bösewicht, wütend, nachdem er von einem pompösen Drachen als hässlich bezeichnet wurde, hat alle Drachen außer Spyro versteinert und die Edelsteine des Königreichs in eine Armee von Schergen verwandelt.

    Das Spiel ist ein offener 3D-Plattformer, der sich auf Erkundung und Sammeln konzentriert. Die Spieler navigieren durch sechs Homeworlds – Artisans, Peace Keepers, Magic Crafters, Beast Makers, Dream Weavers und Gnasty's World – die jeweils als Hub mit Portalen zu verschiedenen Levels dienen. Zu den Sammlerstücken gehören Edelsteine unterschiedlichen Wertes, 108 Kristall-Drachen, die den Fortschritt beim Befreien speichern, und gestohlene Dracheneier. Spyros Bewegungsrepertoire umfasst Feueratem, einen Ansturm-Angriff, einen Sprung und einen Gleitflug in der Luft, der ihm erlaubt, lange Strecken zurückzulegen. Sparx fungiert als Gesundheitsanzeige und wechselt von gelb über blau zu grün, wenn Spyro Schaden nimmt, und kann durch das Fressen von Schmetterlingen wiederhergestellt werden. Das Spiel hat kein traditionelles Lebenssystem; beim Tod wird der Spieler am letzten Speicherpunkt wiederbelebt, verliert aber einige Edelsteine.

    Insomniac begann die Entwicklung, nachdem ihr Debüt-Titel Disruptor schlecht verkauft, aber kritische Anerkennung erhalten hatte. Der Künstler Craig Stiff schlug ein Drachenspiel vor, das ursprünglich vom Film Dragonheart mit einem düsteren, realistischen Ton inspiriert war. Die Richtung verschob sich zu einem skurrilen, familienfreundlichen Stil, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Der leitende Programmierer Alex Hastings schuf eine Panorama-Engine mit wechselnden Detailstufen, die eine ungewöhnlich große Sichtweite und große, offene Levels mit minimalen Ladezeiten ermöglichte. Komponist Stewart Copeland, ehemaliger Schlagzeuger von The Police, lieferte den Soundtrack. Carlos Alazraqui lieh Spyro seine Stimme, mit Clancy Brown als Gnasty Gnorc und zusätzlichen Stimmen von Michael Gough und Jamie Alcroft.

    Am 10. September 1998 in Nordamerika veröffentlicht, verkaufte sich Spyro the Dragon anfangs langsam, wurde aber während der Weihnachtszeit zu einem Hit und verkaufte sich schließlich weltweit fast 5 Millionen Mal. Es war ein Schlüsselspiel in Sonys Strategie, mit den maskottchengetriebenen Plattformern von Nintendo auf dem N64 zu konkurrieren. Kritiker lobten seine Grafik, Sichtweite, Musik und Steuerung, obwohl einige die geringe Schwierigkeit bemerkten. Das Spiel gewann den AIAS-Preis für das beste Action/Adventure-Spiel und wurde für das Konsolenspiel des Jahres nominiert. Es etablierte Spyro als ein wichtiges PlayStation-Maskottchen neben Crash Bandicoot und führte zu zwei Fortsetzungen auf der PS1 und einem Remaster von 2018 als Teil der Spyro Reignited Trilogy.

    Spielmechanik

    Spyro the Dragon ist ein 3D-Plattformer, der sich auf Erkundung und Sammeln konzentriert. Das Spiel ist in sechs Homeworlds unterteilt, die jeweils als Hub mit Portalen zu mehreren Levels dienen. Um im Spiel voranzukommen, müssen die Spieler eine bestimmte Anzahl von Kristall-Drachen sammeln, um neue Homeworlds zu öffnen, und eine bestimmte Anzahl von Edelsteinen, um auf den Endgegner zugreifen zu können. Edelsteine gibt es in fünf Farben – rot, grün, blau, gelb und lila – jede mit unterschiedlichen Werten. Es gibt 108 Drachen zu befreien und zahlreiche Dracheneier von Dieben zurückzuholen.

    Spyros Fähigkeiten umfassen Feueratem, um Feinde zu besiegen und Objekte zu verbrennen, einen Ansturm-Angriff, um Kisten zu zerbrechen und Feinde zu betäuben, einen Sprung und einen Gleitflug in der Luft, der es ihm ermöglicht, lange Distanzen zurückzulegen, indem er die Sprungtaste gedrückt hält. Sparx, der Libellen-Begleiter, fungiert als Gesundheitsanzeige: Gelb bedeutet volle Gesundheit, Blau zeigt Schaden an und Grün signalisiert kritische Gesundheit. Wenn Sparx verschwindet, besiegt der nächste Treffer Spyro. Sparx kann durch das Sammeln von Schmetterlingen, die über die Levels verstreut sind, wiederhergestellt werden. Das Spiel hat kein Leben-System; nach dem Tod wird der Spieler am letzten Speicherpunkt wiederbelebt, verliert aber einige Edelsteine.

    Geschichte

    Im Drachenkönigreich drehen die Drachen einen Film. Während der Dreharbeiten beleidigt ein pompöser Drache namens Nestor versehentlich eine kleine, gierige Kreatur namens Gnasty Gnorc, indem er ihn als hässlich bezeichnet. Wütend benutzt Gnasty Gnorc seine Magie, um alle erwachsenen Drachen in Kristallstatuen einzusperren und verwandelt die Edelsteine des Königreichs in eine Armee von Schergen. Spyro, zu jung, um an den Dreharbeiten teilzunehmen, ist der einzige Drache, der frei bleibt. Begleitet von Sparx muss er durch die fünf Drachen-Homeworlds – Artisans, Peace Keepers, Magic Crafters, Beast Makers und Dream Weavers – reisen, um Gnastys Streitkräfte zu besiegen, seine Drachenkollegen zu befreien und die gestohlenen Edelsteine zu sammeln. Der Endkampf findet in Gnasty's World statt, wo Spyro Gnasty Gnorc besiegt, indem er ihn in eine Kanone rammt und ihn in einen riesigen Kristall feuert.

    Auszeichnungen & Anerkennung

    Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards: Konsolenspiel des Jahres: (1999)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards: Bestes Action-/Abenteuerspiel: (1999)

    Spielinfo

    Entwickler
    Insomniac Games
    Herausgeber
    Sony Interactive Entertainment
    Motor
    Panoramic engine (proprietary)
    Veröffentlichungsdatum
    1998-09-10
    Altersfreigabe
    E (Everyone)
    Modi
    Single-player
    Plattformen
    PlayStation, PlayStation 3
    Veröffentlichungsdatum
    +1998-09-10
    Entwickler
    Insomniac Games
    Herausgeber
    Sony Interactive Entertainment
    Plattformen
    PlayStation, PlayStation 3
    Sales
    Nearly 5 million copies worldwide
    Composer
    Stewart Copeland
    Voice Actor (Spyro)
    Carlos Alazraqui
    Voice Actor (Gnasty Gnorc)
    Clancy Brown

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