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    Super Mario Galaxy
    SpielE

    Super Mario Galaxy

    "Ein schwerkrafttrotzendes Abenteuer durch den Kosmos"

    2007 Wii, Wii U, Nintendo Switch Nintendo Entertainment Analysis & Development
    970%

    Punktzahl

    97.0/10

    Community

    Übersicht

    Super Mario Galaxy ist ein bahnbrechendes 3D-Plattformspiel, das von Nintendo für die Wii entwickelt und veröffentlicht wurde. Es erschien im November 2007, ist der dritte 3D-Titel der Super-Mario-Reihe und der erste mit einer vollständig orchestralen Filmmusik, komponiert von Koji Kondo und Mahito Yokota. Das Spiel wurde von Yoshiaki Koizumi inszeniert und unter der Leitung von Shigeru Miyamoto produziert, die Entwicklung erfolgte durch Nintendo EAD Tokyo.

    Das Kernspielprinzip dreht sich um die Navigation auf kugelförmigen Planeten, Asteroiden und Galaxien, in denen die Schwerkraft Mario zur Oberfläche jedes Himmelskörpers zieht. Dadurch kann er an Wänden, Decken und auf ganzen kleinen Welten entlanglaufen. Die Spieler steuern Mario mit der Wii-Fernbedienung und dem Nunchuk, wobei Bewegungssteuerung für Aktionen wie Schütteln der Fernbedienung für einen Drehschlag oder Zeigen auf den Bildschirm zum Einsammeln von Sternenstaub verwendet wird. Das Spiel bietet 42 Galaxien mit über 120 Power-Sternen, die durch das Abschließen von Plattform-Herausforderungen, das Besiegen von Bossen oder das Lösen von Rätseln verdient werden. Nach Abschluss der Hauptgeschichte können Spieler das Spiel als Luigi erneut spielen, der veränderte Physik hat – höhere Sprünge, aber rutschige Traktion – was ein schwierigeres Erlebnis bietet.

    Die Geschichte beginnt damit, dass Prinzessin Peach Mario zu einem Sternenfest auf ihr Schloss einlädt, wo Bowser auf einem fliegenden Luftschiff erscheint, das Schloss ins All hebt und Peach entführt. Mario wird von Rosalina gerettet, einer mysteriösen Frau, die in einem kometenförmigen Raumschiff durch den Kosmos reist. Um Peach zu retten und die Ordnung im Universum wiederherzustellen, muss Mario durch Galaxien reisen, Power-Sterne sammeln und schließlich Bowser im Zentrum des Universums konfrontieren. Die Erzählung wird durch ein Geschichtenbuch vermittelt, das Rosalinas Hintergrundgeschichte enthüllt und der Serie eine ungewöhnliche emotionale Tiefe verleiht.

    Technisch basiert Super Mario Galaxy auf einer proprietären Engine für die Wii mit einem Physiksystem, das die Schwerkraft auf gekrümmten Oberflächen simuliert. Die Grafik wurde für ihre lebendige Kunstrichtung, flüssige Bildrate und den Einsatz von Tiefenschärfeeffekten gelobt, obwohl das Spiel aufgrund der Wii-Hardwarebeschränkungen in Standardauflösung (480p) läuft. Der Soundtrack, gespielt vom Mario Galaxy Orchestra, ist eine vollständig orchestrierte Filmmusik, die dynamisch zwischen schwungvollen Orchesterstücken und jazzigen, verspielten Themen wechselt.

    Die Kritiken waren durchweg begeistert. Auf Metacritic hält das Spiel eine Wertung von 97 von 100, was es zu einem der höchstbewerteten Spiele auf der Plattform macht. Große Publikationen vergaben perfekte oder nahezu perfekte Bewertungen: IGN (9,7/10), GameSpot (9,5/10) und Famitsu (38/40). Rezensenten lobten die Schwerkraftmechanik, das Leveldesign, den Soundtrack und das emotionale Storytelling. Das Spiel war zum Zeitpunkt der Schließung der Website GameRankings im Jahr 2019 der höchstbewertete Titel.

    Kommerziell verkaufte sich Super Mario Galaxy weltweit 12,80 Millionen Mal und ist damit das neuntbestverkaufte Wii-Spiel. Es wurde auf mehreren Plattformen neu veröffentlicht: Es war digital im Wii U eShop erhältlich, in der zeitlich begrenzten Sammlung Super Mario 3D All-Stars für Nintendo Switch (erschienen am 18. September 2020) enthalten und später verbessert und als Teil einer Sammlung für Nintendo Switch im Oktober 2025 neu veröffentlicht, auch separat im eShop erhältlich. Zusätzlich wurde am 22. März 2018 eine chinesische Lokalisierung für den Nvidia Shield TV veröffentlicht.

    Das Spiel gewann zahlreiche Auszeichnungen, darunter mehrere Spiele-des-Jahres-Ehrungen von Publikationen wie IGN, GameSpot und Edge. Es war der erste Nintendo-Titel, der bei den British Academy Video Games Awards 2008 den BAFTA Award für das beste Spiel gewann. Es erhielt auch Auszeichnungen für den besten Soundtrack, das beste Design und die beste Innovation von verschiedenen Branchengremien.

    Es wurden keine herunterladbaren Inhalte (DLC) oder Erweiterungspakete für das Originalspiel veröffentlicht. Der Mehrspielermodus ist auf einen kooperativen Zweispielermodus beschränkt, bei dem ein zweiter Spieler eine zweite Wii-Fernbedienung verwendet, um Sternenstaub zu sammeln, Feinde zu betäuben und Mario zu helfen, indem er auf den Bildschirm zeigt. Dieser Modus ist asymmetrisch; der zweite Spieler kann Mario weder bewegen noch die Umgebung navigieren.

    Kulturell wird Super Mario Galaxy häufig als eines der großartigsten Videospiele aller Zeiten bezeichnet und beeinflusste spätere 3D-Plattformer mit seiner Schwerkraftmechanik und orchestralen Integration. Die Fortsetzung Super Mario Galaxy 2 (2010) setzte das Konzept fort und erhielt ähnliche Anerkennung. Die Charaktere und die Umgebung des Spiels inspirierten Elemente im Super Mario Bros. Film (2023), und eine Fortsetzung mit dem Titel The Super Mario Galaxy Movie soll 2026 erscheinen. Das Spiel hat eine engagierte Modding-Community und wird oft als Maßstab für kreatives Leveldesign im Plattform-Genre verwendet.

    Spielmechanik

    Super Mario Galaxy definiert Plattform-Gameplay mit seiner Schwerkraftmechanik neu. Jeder Planetoid und Asteroid hat eine eigene Gravitation, sodass Mario an Wänden, Decken und sogar kopfüber laufen kann. Der Spieler steuert Mario mit der Wii-Fernbedienung und dem Nunchuk: Der Steuerknüppel bewegt Mario, die A-Taste lässt ihn springen, und Schütteln der Fernbedienung führt einen Drehschlag aus, der Feinde besiegen, Objekte zerbrechen oder Sprünge verlängern kann. Das Zeigen auf den Bildschirm sammelt Sternenstaub, der verwendet werden kann, um hungrige Lumas zu füttern oder Feinde zu betäuben. Das Spiel bietet 42 Galaxien, jede mit mehreren Missionen und Power-Sternen. Einige Level führen Power-Ups ein wie den Bienenpilz (ermöglicht Fliegen und Festklammern an Wänden), den Buu-Hut-Pilz (macht Mario geisterartig, sodass er schweben und Hindernisse durchdringen kann), den Federpilz (verwandelt Mario in eine Feder für hohe Sprünge) und die Eisblume (ermöglicht es Mario, Feinde einzufrieren und auf Wasser zu laufen). Bosskämpfe umfassen Begegnungen mit Bowser, seinem Sohn Bowser Jr. und anderen Kreaturen wie Megaleg und Kamella. Nach dem Sammeln von 60 Power-Sternen wird der Endboss freigeschaltet. Nach Abschluss kann der Spieler das Spiel als Luigi erneut spielen, der höher springt, aber rutschige Traktion hat, was die Steuerung anspruchsvoller macht.

    Geschichte

    Prinzessin Peach lädt Mario zu einem Sternenfest auf ihr Schloss ein. Als Mario eintrifft, erscheint Bowser in einem riesigen fliegenden Luftschiff, hebt das gesamte Schloss ins All und entführt Peach. Mario wird vom Schloss gestoßen und landet auf einem kleinen Planeten, wo er Rosalina trifft, eine mysteriöse Frau, die mit ihren Adoptivkindern, den Lumas, in einem kometenförmigen Raumschiff lebt. Rosalina erklärt sich bereit, Mario zu helfen, indem sie ihr Schiff, das Kometen-Observatorium, nutzt, um zwischen Galaxien zu reisen. Mario muss Power-Sterne sammeln, um das Observatorium mit Energie zu versorgen und Bowsers Reaktor im Zentrum des Universums zu erreichen. Auf dem Weg besucht er Galaxien mit den Themen Wasser, Feuer, Eis, Sand und mehr. Die Geschichte wird mit einem Geschichtenbuch verwoben, das Rosalinas Vergangenheit enthüllt: Sie verlor ihre Mutter, fand einen hungernden Luma, und gemeinsam reisten sie durch den Kosmos auf der Suche nach ihrer Heimat, bis sie schließlich die Mutter der Lumas wurde. Die Erzählung gipfelt in einer letzten Konfrontation mit Bowser, nach der Peach gerettet wird. Allerdings opfern sich Rosalina und die Lumas, um eine neue Galaxie zu erschaffen, werden aber später wiederbelebt. Das Spiel endet damit, dass Mario und Peach von ihrem Schloss aus die Sterne beobachten.

    Trailer

    Auszeichnungen & Anerkennung

    BAFTA Video Games Award: Bestes Spiel: (2008)

    GameSpot Best of 2007: Spiel des Jahres: (2007)

    IGN Best of 2007: Spiel des Jahres: (2007)

    Edge Awards 2007: Spiel des Jahres: (2007)

    Schlagwörter

    MarioNintendoWii3D-PlattformerSchwerkraftWeltraumRosalinaBowserPower StarsOrchestersoundtrack

    Spielinfo

    Entwickler
    Nintendo Entertainment Analysis & Development
    Herausgeber
    Nintendo
    Motor
    Proprietary
    Veröffentlichungsdatum
    2007-11-01
    Altersfreigabe
    E
    Modi
    Single-player, Co-op
    Plattformen
    Wii, Wii U, Nintendo Switch
    Veröffentlichungsdatum
    +2007-11-01
    Entwickler
    Nintendo Entertainment Analysis & Development
    Herausgeber
    Nintendo
    Plattformen
    Wii, Wii U, Nintendo Switch
    Sales
    12.80 million
    Metacritic Score
    97

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