
Super Mario World
Übersicht
Super Mario World, veröffentlicht 1990 für das Super Nintendo Entertainment System, war Nintendos wichtigstes Launch-Spiel für die 16-Bit-Konsole. Entwickelt von Nintendo EAD unter der Regie von Takashi Tezuka und produziert von Shigeru Miyamoto, wurde das Spiel entwickelt, um die technischen Fähigkeiten des SNES zu demonstrieren: Mode-7-Skalierung und -Rotation, eine reichhaltigere Farbpalette und sanfteres Parallax-Scrolling. Es verkaufte sich weltweit über 20 Millionen Mal und wurde zum meistverkauften Spiel auf der Plattform und zu einem prägenden Titel der 16-Bit-Ära.
Das Spiel verlässt das traditionelle Pilz-Königreich für das Dinosaurier-Land, wo Mario und Prinzessin Peach Urlaub machen, nur um festzustellen, dass Bowser und die Koopalinge die Macht übernommen haben. Mario muss sieben Welten durchqueren, von Yoshi's Island bis zum Tal des Bowser, um die Prinzessin zu retten und die eingesperrten Dinosaurier zu befreien. Die Weltkarte bietet eine nicht-lineare Progression mit verzweigten Pfaden und geheimen Ausgängen, die Abkürzungen zur Sternenstraße und zur Sonderzone freischalten, einer Reihe von brutal schwierigen Bonusleveln.
Super Mario World führte mehrere Serien-Grundpfeiler ein, insbesondere Yoshi, einen grünen Dinosaurier, der Feinde verschlingen und als Projektile spucken kann. Farbige Koopa-Panzer verleihen Yoshi vorübergehende Kräfte: rote Panzer erzeugen Feuerbälle, blaue Panzer ermöglichen das Fliegen und gelbe Panzer erzeugen Schockwellen. Der Spin-Sprung, eine neue Bewegung, die Blöcke zerbrechen und stachelige Feinde besiegen kann, und die Item-Reservebox, mit der Spieler einen einzelnen Power-Up für später speichern können, debütierten ebenfalls hier. Das Spiel bietet 96 Ausgänge in 74 Levels, mit versteckten Schalterpalästen, die die Umgebung dauerhaft verändern, zum Beispiel, indem sie alle gelben Blöcke in Münzen verwandeln.
Kritiker zählen Super Mario World durchweg zu den größten Videospielen aller Zeiten. Retrospektive Bewertungen von IGN (9,5/10), GameSpot (9,2/10) und Eurogamer (10/10) loben das präzise Leveldesign, die einfallsreichen Geheimnisse und die nahtlose Integration von Yoshi. Der Einfluss des Spiels reicht über seine eigene Franchise hinaus: Seine Weltkartenstruktur und Philosophie der Geheimnissuche inspirierten spätere Plattformer wie Donkey Kong Country und Celeste. Der Soundtrack, komponiert von Koji Kondo, enthält unvergessliche Themen wie die athletische Overworld-Musik und den Yoshi-Einführungsjingle, die nach wie vor weit verbreitet remixt und anerkannt werden.
Spielmechanik
Super Mario World behält die Kernmechanik des Laufens und Springens seiner Vorgänger bei, fügt aber mehrere neue Fähigkeiten hinzu. Der Spin Jump, ausgeführt durch Drücken der Sprungtaste während des Drehens, zerstört bestimmte Blöcke und besiegt Gegner wie den Stachler und die Piranha-Pflanze. Spieler können ein einzelnes Power-up in einer Reservebox speichern, auf die über die Select-Taste zugegriffen wird, wodurch sie einen Ersatz-Superpilz oder eine Federkappe behalten können. Die Weltkarte, die als Draufsicht auf das Dinosaurierland angezeigt wird, ermöglicht es den Spielern, auszuwählen, welchen Level sie als nächstes angehen möchten, mit mehreren Pfaden und geheimen Ausgängen, die neue Bereiche freischalten. Versteckte Schalterpaläste, wenn aktiviert, ändern dauerhaft die Blocktypen in allen Levels dieser Welt, zum Beispiel indem sie gelbe Blöcke in Münzen oder rote Blöcke in rotierende Plattformen verwandeln.
Yoshi ist die bedeutendste Ergänzung. Mario kann Yoshi reiten, indem er ihn in einem ?-Block oder Ei findet. Yoshi kann die meisten Gegner fressen, indem er seine Zunge herausstreckt, und kann sie als Projektile ausspucken oder verschlingen. Wenn Mario eine Koopa-Schale reitet, erhält der Dinosaurier je nach Farbe der Schale eine temporäre Fähigkeit: rote Schalen verleihen die Fähigkeit, Feuerbälle zu spucken, blaue Schalen ermöglichen das Fliegen und gelbe Schalen erzeugen durch Stampfen verursachte Schockwellen. Yoshi hat auch einen Flutter Jump, der zusätzliche Hangtime bietet. Wenn Mario verletzt wird, während er Yoshi reitet, rennt Yoshi weg und muss wiedergefunden werden; fällt Yoshi in eine Grube oder wird von einem Gegner getroffen, verschwindet er, bis ein neuer gefunden wird.
Das Spiel enthält 96 Ausgänge in 74 Levels, wobei viele Levels mehrere Ausgänge enthalten, oft einen normalen Ausgang und einen geheimen, der zu einem anderen Pfad auf der Weltkarte führt. Die Spezialzone, die über die Sternenstraße erreichbar ist, besteht aus acht extrem schwierigen Levels, die die Beherrschung aller Mechaniken des Spielers auf die Probe stellen. Das Abschließen aller 96 Ausgänge schaltet eine kurze Endsequenz frei, die zeigt, wie Mario und Peach das Dinosaurierland verlassen. Das Spiel verfügt auch über ein Punktesystem, das auf gesammelten Münzen, besiegten Gegnern und verbleibender Zeit basiert, obwohl das Hauptziel einfach darin besteht, das Ziel zu erreichen.
Geschichte
Das Spiel beginnt damit, dass Mario, Luigi und Prinzessin Peach in Dinosaurierland Urlaub machen. Bowser und seine sieben Koopalinge, Iggy, Morton, Lemmy, Ludwig, Roy, Wendy und Larry, haben die lokalen Dinosaurierbewohner eingesperrt und Prinzessin Peach gefangen genommen. Mario muss sieben Welten durchreisen, um sie zu retten. Jede Welt hat ein Thema: Yoshi's Island ist ein grünes Startgebiet; Donut Plains bietet sanfte Hügel und unterirdische Höhlen; Vanilla Dome ist ein Höhlensystem; Twin Bridges ist eine Reihe von Plattformen über Wasser; Forest of Illusion ist ein Labyrinth-artiger Wald; Chocolate Island ist ein vulkanisches Gebiet; und Valley of Bowser ist die Endfestung.
Während des Abenteuers befreit Mario gefangene Yoshis aus Eiern und ?-Blöcken. Die Koopalinge dienen als Bosse und bewachen jeweils eine Burg am Ende einer Welt. Sie werden nach einem ähnlichen Muster bekämpft: Mario muss einen Schalter betätigen, um eine Plattform abzusenken, die es ihm ermöglicht, den Koopaling zu erreichen und ihn mehrmals zu stampfen. Nachdem alle sieben Koopalinge besiegt wurden, betritt Mario Bowsers Burg, wo er sich im finalen Kampf Bowser selbst stellt. Bowser wirft Mechakoopas und benutzt einen Zauberstab, der einen Feuerring erzeugt. Mario muss ausweichen und Bowser dreimal stampfen, um ihn zu besiegen. Nach dem Sieg rettet Mario Peach und die befreiten Yoshis feiern. Die Endsequenz zeigt Mario und Peach, wie sie in einem Heißluftballon davonfliegen. Wenn der Spieler alle 96 Ausgänge gesammelt hat, zeigt eine kurze zusätzliche Szene die tanzenden Yoshis an einem Strand.
Auszeichnungen & Anerkennung
Golden Joystick Award: Bestes Jump 'n' Run: (1992)
Schlagwörter
Spielinfo
- Entwickler
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Herausgeber
- Nintendo
- Veröffentlichungsdatum
- 1990-11-21
- Modi
- Single-player, Cooperative two-player (GBA version only)
- Plattformen
- Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo Super System, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Wii, Wii U
- Veröffentlichungsdatum
- +1990-11-21
- Entwickler
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Herausgeber
- Nintendo
- Plattformen
- Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo Super System, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Wii, Wii U
- Composer
- Koji Kondo
- Regisseur
- Takashi Tezuka
- Produzent
- Shigeru Miyamoto
- Sales
- Over 20 million copies
- Number of Exits
- 96
- Number of Levels
- 74
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