
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
"Schreibe die Uhr neu. Stelle die Welt wieder her."
Übersicht
Claytechworks, ein von Veteranen von Capcom und PlatinumGames gegründetes Studio, hat sich mit Square Enix zusammengetan, um ein Action-Rollenspiel zu entwickeln, das Echtzeitkämpfe mit Zeitmanipulation verbindet. Das Ergebnis ist The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, veröffentlicht am 18. Juni 2026 für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Windows. Das Spiel läuft auf einer stark modifizierten Version von Square Enix' Luminous Engine und zielt auf 4K bei 60 fps auf aktuellen Konsolen ab, mit einem 120-fps-Leistungsmodus. Der Kunststil kombiniert cel-shadete Charaktere mit fotorealistischen Umgebungen, ein Look, den die Entwickler „animierten Realismus“ nennen.
Der Kampf dreht sich um das Momentum-System, das das Verketten von Angriffen, Ausweichmanövern und Paraden belohnt, indem es eine Resonanz-Anzeige füllt. Ist sie voll, können Spieler Millennium Arts entfesseln, spektakuläre Spezialbewegungen, die mit der Spielgeschichte verbunden sind. Elliot kann zwischen drei Haltungen wechseln: Flink, Ausgeglichen und Kraftvoll, die jeweils seine Bewegungsabläufe und Angriffsgeschwindigkeit verändern. Ein Ausrüstungs-Herstellungssystem ermöglicht es Spielern, Materialien zu kombinieren, um Waffen und Rüstungen mit einzigartigen Statusmodifikatoren und visuellen Effekten herzustellen. Umgebungspuzzles erfordern oft, dass Elliot seinen Chrono-Key verwendet, um bestimmte Objekte zurückzuspulen oder vorzuspulen.
Die Welt ist in große, miteinander verbundene Zonen unterteilt: den schwebenden Kontinent Aetheria, die Uhrwerkstadt Cogsworth und das verfallene Ödland, bekannt als die Glitchlands. Das Spiel verkaufte sich im ersten Monat 2,5 Millionen Einheiten und bis September 2026 über 4 Millionen. Der Soundtrack, komponiert von Keiichi Okabe, enthält den viralen Track „Chrono-Pulse“, der bis September 2026 über 50 Millionen Spotify-Streams erreichte.
Spielmechanik
Das Momentum-System ist der Kern des Kampfes. Das Verketten von Angriffen, Ausweichmanövern und Paraden füllt die Resonanz-Anzeige, die bei voller Füllung den Einsatz von Millennium Arts ermöglicht. Spieler können im laufenden Kampf zwischen den Haltungen Flink, Ausgeglichen und Kraftvoll wechseln, die jeweils unterschiedliche Bewegungsabläufe und Angriffsgeschwindigkeiten bieten. Das Ausrüstungs-Herstellungssystem ermöglicht es Spielern, in der Welt gefundene Materialien zu kombinieren, um Waffen und Rüstungen mit einzigartigen Statusmodifikatoren und visuellen Effekten herzustellen. Umgebungspuzzles erfordern häufig den Chrono-Key, um bestimmte Objekte zurückzuspulen oder vorzuspulen und so die Umgebung zu verändern, um Hindernisse zu überwinden. Die Spielwelt ist in große, miteinander verbundene Zonen unterteilt: den schwebenden Kontinent Aetheria, die Uhrwerkstadt Cogsworth und das verfallene Ödland der Glitchlands. Eine einzigartige asynchrone Mehrspielerfunktion namens Chrono-Links ermöglicht es Spielern, Geisterdaten ihrer Charaktere an bestimmten Punkten zu hinterlassen; andere Spieler können diese Geister für eine begrenzte Zeit als KI-gesteuerte Verbündete beschwören und erhalten Belohnungen basierend auf der Leistung des Geistes.
Geschichte
Elliot, ein junger Chrono-Tüftler, der auf dem schwebenden Kontinent Aetheria lebt, wird am Vorabend des neuen Jahrtausends Zeuge der Großen Desynchronisation. Dieses katastrophale Ereignis zerbricht die Zeit und lässt verschiedene Epochen ineinander übergehen. Monster aus der Vergangenheit, Anomalien aus der Zukunft und korrupte Daten aus der Gegenwart drohen die Realität zum Einsturz zu bringen. Elliot entdeckt, dass er der letzte Erbe des Millennium-Codex ist, eines uralten Artefakts, das die Zeitlinie wiederherstellen kann. Begleitet von K-9PO, einem empfindungsfähigen, zeitreisenden Roboterfuchs, und Ser Valerius, einem stoischen Ritter aus einer vergessenen Ära, reist Elliot durch vier verschiedene Zeitperioden: das Mythische Zeitalter, die Dampfzeit, die Digitale Grenze und die Posthumane Epoche. Der zentrale Antagonist ist die Null-Entität, ein Wesen, das aus gelöschten Zeitlinien geboren wurde und danach strebt, die gesamte Existenz in eine leere Tafel zu verwandeln. Die Geschichte erforscht Themen wie Vermächtnis, die Folgen des technologischen Fortschritts und den zyklischen Charakter der Zeit.
Auszeichnungen & Anerkennung
The Game Awards: Bestes Actionspiel: (2026)
The Game Awards: Beste künstlerische Leitung: (2026)
The Game Awards: Bester Soundtrack & Musik: (2026)
The Game Awards: Beste Erzählung: (2026)
D.I.C.E. Awards: Actionspiel des Jahres: (2027)
D.I.C.E. Awards: Herausragende Leistung im Bereich Charakter: (2027)
Famitsu Awards: Bestes Actionspiel: (2026)
Famitsu Awards: Bester Charakter: (2026)
Schlagwörter
Spielinfo
- Entwickler
- Claytechworks
- Herausgeber
- Square Enix
- Motor
- Luminous Engine
- Veröffentlichungsdatum
- 2026-06-18
- Modi
- Single-player
- Plattformen
- Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S, Microsoft Windows
- Veröffentlichungsdatum
- 2026-06-18
- Entwickler
- Claytechworks
- Herausgeber
- Square Enix
- Plattformen
- Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S, Microsoft Windows
- Regisseur
- Kenji Saito
- Produzent
- Yosuke Saito
- Character Designer
- Akihiko Yoshida
- Composer
- Keiichi Okabe
- First Month Sales
- 2.5 million units
- Metacritic Score
- 86/100
- OpenCritic Recommendation Rate
- 88%
- IGN Score
- 9/10
- GameSpot Score
- 8/10
- Famitsu Score
- 38/40
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