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    The Elder Scrolls VI
    Spiel

    The Elder Scrolls VI

    "Das nächste Kapitel der legendären Fantasy-RPG-Saga."

    Bethesda Game Studios
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    Übersicht

    Auf der E3 2018 zeigte ein 36-sekündiger Teaser eine felsige Küste unter einem dunstigen Himmel. Das war alles, was die Fans bekamen. The Elder Scrolls VI war angekündigt, aber kaum mehr. Direktor Todd Howard bestätigte, dass das Spiel in der Vorproduktion sei und die vollständige Entwicklung nach der Veröffentlichung von Starfield beginnen würde. Dieser Tag kam im September 2023. Seitdem arbeitet das Studio mit Hochdruck am sechsten Hauptteil einer Serie, die seit zwei Jahrzehnten das Open-World-Rollenspiel definiert.

    Das Spiel wird auf einer stark aktualisierten Creation Engine 2 aufbauen, derselben Technologie, die Starfield antreibt, und verspricht eine vollständig spielbare, prozedural generierte Welt. Ob dies für die gesamte Karte oder nur für bestimmte Regionen gilt, bleibt unklar. Sicher ist, dass Bethesda auf Größe, Tiefe und die Art von emergenten Sandbox-Interaktionen abzielt, die Skyrim zu einem kulturellen Meilenstein gemacht haben. Das Team unter der Leitung von Howard und mit Veteranen aus den Büros in Maryland und Montreal arbeitet unter Xbox Game Studios, nachdem Microsoft ZeniMax Media übernommen hat.

    Es wurde noch kein Schauplatz offiziell bestätigt, aber die trockene Küste und das bergige Gelände des Teasers haben zu nahezu einhelligen Spekulationen geführt, dass das Spiel in Hammerfell, der Heimat der Rothwardonen, spielen wird. Andere Theorien deuten auf Hochfels oder die Iliac-Bucht-Region hin. Da Skyrim im Jahr 4Ä 201 spielt, könnte die Handlung die Folgen des Zweiten Großen Krieges oder des Thalmor-Konflikts thematisieren, aber es gibt keine Details zur Handlung. Das Spiel wird für die nächste Konsolengeneration erwartet, wahrscheinlich Xbox Series X/S und PC, als Day-one-Release im Game Pass. Ein Veröffentlichungsdatum wurde nicht festgelegt, Schätzungen reichen von 2026 bis 2028 oder später.

    Spielmechanik

    The Elder Scrolls VI wird auf einer stark aktualisierten Version von Bethesdas Creation Engine 2 aufbauen, derselben Engine, die Starfield angetrieben hat. Todd Howard hat bestätigt, dass das Spiel eine vollständig spielbare, prozedural generierte Welt bieten wird, auch wenn unklar bleibt, ob dies für die gesamte Karte oder bestimmte Regionen gilt. Die Serie ist bekannt für Open-World-Erkundung aus der First- oder Third-Person-Perspektive, tiefgehende Charakteranpassung, fähigkeitsbasiertes Fortschreiten und emergente Sandbox-Interaktionen. Die neue Engine soll verbesserte Grafik, Physik und Modding-Unterstützung liefern, ein Eckpfeiler der Langlebigkeit der Franchise. Spezifische Mechaniken wurden nicht detailliert, aber das Spiel wird wahrscheinlich die charakteristische Freiheit behalten, seinen eigenen Weg durch Quests, Fraktionen und umweltbezogenes Storytelling zu gehen.

    Geschichte

    Es wurde keine offizielle Handlungszusammenfassung oder Schauplatz bestätigt. Der Teaser von 2018 löste weitreichende Spekulationen aus, dass das Spiel in Hammerfell, der Heimat der Rothwardonen, spielt, aufgrund der gezeigten Küsten- und Wüstenlandschaft. Andere populäre Fan-Theorien deuten auf Hochfels oder eine Kombination beider Provinzen, die Iliac-Bucht-Region. Angesichts der Zeitlinie würde die Geschichte wahrscheinlich nach den Ereignissen von Skyrim (4Ä 201) und The Elder Scrolls Online spielen und möglicherweise die Folgen des Zweiten Großen Krieges oder des Thalmor-Konflikts thematisieren. Aber ohne offizielle Details bleibt alles Spekulation.

    Trailer

    Schlagwörter

    The Elder ScrollsBethesdaOpen WorldRollenspielFantasyAction-RollenspielEinzelspielerHammerfellCreation Engine 2Todd Howard

    Quellen

    Spielinfo

    Entwickler
    Bethesda Game Studios
    Herausgeber
    Bethesda Softworks
    Motor
    Creation Engine 2
    Entwickler
    Bethesda Game Studios
    Herausgeber
    Bethesda Softworks
    Engine
    Creation Engine 2
    Announced
    June 10, 2018
    Regisseur
    Todd Howard

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