
Uncharted 2: Among Thieves
"Das Glück begünstigt die Mutigen."
Übersicht
Uncharted 2: Among Thieves ist ein Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 2009 von Naughty Dog, veröffentlicht von Sony Computer Entertainment exklusiv für die PlayStation 3. Es vereint Third-Person-Shooting, Plattform-Einlagen und Rätsellösungen und folgt dem Schatzsucher Nathan Drake zwei Jahre nach seinem ersten Abenteuer. Zusammen mit Chloe Frazer und Elena Fisher sucht Drake nach dem sagenumwobenen Cintamani-Stein und der verlorenen Stadt Shambhala, während er einer Miliz unter der Führung des serbischen Kriegsverbrechers Zoran Lazarević ausweicht. Die Schauplätze des Spiels erstrecken sich über städtische Dächer, dichte Dschungel und einen atemberaubenden Zugwrack im Himalaya, die alle mit einem filmischen Flair gestaltet sind, das die Serie prägte.
Die Entwicklung begann direkt nach dem Erfolg des ersten Uncharted, wobei das Team Inspiration aus Marco Polos Reisen durch Asien schöpfte. Naughty Dog entwickelte eine neue Engine, Naughty Engine 2.0, um umfangreiches Motion-Capturing und nahtlose filmische Sequenzen zu ermöglichen. Dies markierte auch den ersten Online-Mehrspielermodus der Franchise mit kooperativen und kompetitiven Spielmodi. Die Erzählung, die Sprachausgabe und die technische Leistung des Spiels erhielten große Anerkennung, und viele Publikationen kürten es zum Spiel des Jahres. Es gilt oft als herausragender Titel der siebten Konsolengeneration und als eines der besten Spiele aller Zeiten. Uncharted 2 verkaufte sich über sechs Millionen Mal und erschien später auf der PlayStation 4 als Teil der The Nathan Drake Collection. Eine Fortsetzung, Uncharted 3: Drake's Deception, kam 2011 auf den Markt.
Spielmechanik
Uncharted 2 verfeinert den Kern der Serie aus Schießen, Klettern und Rätsellösen zu einer bemerkenswert flüssigen Erfahrung. Die Schießmechanik fühlt sich straffer an als im ersten Spiel, mit Waffen, die realistisch rückstoßen, und Gegnern, die überzeugend reagieren. Granaten haben jetzt einen eigenen Knopf und sind nicht mehr im Waffenrad versteckt. Schleichen ist jetzt eine echte Option, besonders in frühen Missionen wie dem Heist im Istanbuler Museum, wo man an Wachen vorbeischleichen oder ihnen leise das Genick brechen kann. Das Spiel führt gepanzerte Soldaten ein, die vertikale Bewegungen oder schwere Waffen erfordern, um den Kampfrhythmus zu variieren.
Die Plattform-Einlagen machen Freude, wenn Drake über bröckelnde Gebäude, Zugwaggons und Dschungelruinen klettert. Jeder Sprung fühlt sich gewichtig an, und die Kamera bleibt nah genug, um die Höhe zu vermitteln. Umwelt-Rätsel erfordern das Durchblättern von Drakes Tagebuch für Hinweise und beinhalten oft das Drehen von Statuen oder das Ausrichten von Symbolen. Ein Höhepunkt ist das Zuglevel, in dem man über die Dächer eines fahrenden Zuges durch eine Himalaya-Schlucht kämpft und zwischen den Waggons springt, während sie schwanken. Das Eröffnungskapitel, in dem Drake blutend durch einen an einer Klippe hängenden Zug kriecht, setzt einen emotionalen Haken, den das Spiel nie loslässt. Es gibt 101 versteckte Schätze zu sammeln, die die Erkundung belohnen, ohne sich wie lästige Arbeit anzufühlen.
Geschichte
Zwei Jahre nach den Ereignissen von Drake's Fortune führt Nathan Drake ein ruhiges Leben, als sein alter Freund Harry Flynn und Flynns Partnerin Chloe Frazer ihn zurückholen. Sie wollen die verschollene Flotte von Marco Polo finden, die angeblich einen Hinweis auf den Ort von Shambhala und den Cintamani-Stein enthält. Der einleitende Heist im Istanbuler Palastmuseum geht schief, als Flynn Drake verrät, ein wichtiges Artefakt stiehlt und ihn dem Tod überlässt. Drake überlebt und tut sich mit Chloe zusammen, deren Loyalität wechselt, und trifft schließlich wieder mit der Journalistin Elena Fisher zusammen.
Die Spur führt von den Dschungeln Borneos über das kriegszerstörte Nepal, wo eine gewaltige Zugschlacht stattfindet, zu einem tibetischen Dorf und schließlich ins verborgene Tal von Shambhala. Der Bösewicht Zoran Lazarević ist ein serbischer Kriegsverbrecher, der von der Macht des Cintamani-Steins besessen ist, von dem er glaubt, dass er ihn unverwundbar machen kann. Chloes Handlungsbogen sieht sie hin- und hergerissen zwischen Drake und Flynn, bevor sie sich letztendlich auf Drakes Seite stellt. Der Höhepunkt findet in der antiken Stadt Shambhala statt, wo sich der Stein als ein mächtiges Harz entpuppt, das immense Stärke verleiht. Drake zerstört das Harz, was zum Einsturz der Stadt führt, und entkommt mit Elena. Das Spiel endet damit, dass sich die beiden auf einem tropischen Strand küssen, ein befriedigender Abschluss ihrer Hin-und-her-Dynamik.
Trailer
Auszeichnungen & Anerkennung
Spike Video Game Awards: Spiel des Jahres: (2009)
Metacritic: Spiel des Jahres: (2009)
British Academy Games Awards: Bestes Spiel: (2010)
Game Developers Choice Awards: Bestes Spiel: (2010)
Interactive Achievement Awards: Actionspiel des Jahres: (2010)
Schlagwörter
Quellen
Spielinfo
- Entwickler
- Naughty Dog
- Herausgeber
- Sony Computer Entertainment
- Motor
- Naughty Engine 2.0
- Veröffentlichungsdatum
- 2009-10-13
- Altersfreigabe
- ESRB: T
- Modi
- single-player, multiplayer
- Plattformen
- PlayStation 3
- Veröffentlichungsdatum
- 2009-10-13
- Entwickler
- Naughty Dog
- Herausgeber
- Sony Computer Entertainment
- Plattformen
- PlayStation 3
- Engine
- Naughty Engine 2.0
- Regisseur
- Bruce Straley, Amy Hennig
- Writer
- Amy Hennig, Neil Druckmann, Josh Scherr
- Composer
- Greg Edmonson
- Metacritic Score
- 96/100
- Sales
- Over 6 million copies
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