
World of Warcraft
"Tauche ein in die Welt von World of Warcraft. Erlebe das Abenteuer."
Übersicht
World of Warcraft ist das wegweisende Massively Multiplayer Online-Rollenspiel, das Blizzard Entertainment im November 2004 veröffentlichte, und es bleibt eines der einflussreichsten Titel, die das Genre je hervorgebracht hat. Angesiedelt in der Welt von Azeroth innerhalb der breiteren Warcraft-Mythologie, lädt es Spieler ein, einen Helden aus einer Reihe von Völkern und Klassen zu erschaffen und dann eine weitläufige, beständige Fantasiewelt zu erkunden, die mit Verliesen, Schlachtzügen, Schlachtfeldern und Questreihen gefüllt ist, die von Millionen anderer online geteilt werden. Seine Mischung aus zugänglichem Questen, tiefer Charakterentwicklung und groß angelegten kooperativen Endspielinhalten machte es zu einem kulturellen Eckpfeiler, der zeitweise den Löwenanteil des abonnementbasierten MMO-Marktes beherrschte und die Art und Weise veränderte, wie Studios Onlinewelten gestalteten. Eine lange Reihe von Erweiterungen hat das Spiel über mehr als zwei Jahrzehnte hinweg weiterentwickelt, jede fügte neue Kontinente, Stufenobergrenzen, Schlachtzüge und Handlungskapitel hinzu, die den Konflikt zwischen der Allianz und der Horde vorantreiben. Über seinen eigenen Erfolg hinaus ist World of Warcraft in die breitere Populärkultur eingegangen und hat Merchandise, Romane, einen Spielfilm und unzählige Referenzen in anderen Medien hervorgebracht. Für eine Generation von Spielern wurde es zum Inbegriff des Online-Rollenspiels selbst, und es zieht weiterhin eine engagierte Gemeinschaft an.
Spielmechanik
Im Kern basiert World of Warcraft auf der Charakterentwicklung durch Quests, Kämpfe und Erkundung. Spieler wählen eine Fraktion, die Allianz oder die Horde, dann ein Volk und eine Klasse, jede mit eigenen Fähigkeiten und Rollen. Der Kampf folgt einem Tab-Targeting-System, bei dem du Zauber und Angriffe aneinanderreihst, während du Abklingzeiten und Ressourcen wie Mana oder Wut verwaltest. Quests treiben den Großteil der frühen Erfahrung voran, führen dich durch Zonen mit Handlungsbögen und belohnen Erfahrungspunkte, Ausrüstung und Ruf.
Gruppeninhalte sind der Bereich, in dem das Spiel wirklich glänzt. Fünf-Spieler-Verliese erfordern eine ausgewogene Gruppe aus einem Tank, drei Schadensverursachern und einem Heiler, und sie gibt es in vier Schwierigkeitsstufen: Normal, Heroisch, Mythisch und das ständig eskalierende Mythisch+-System mit zeitbegrenzten Läufen und Affixen, die wöchentlich wechseln. Schlachtzüge sind der Höhepunkt des kooperativen Spiels und bieten Platz für 10 bis 40 Spieler in streng choreografierten Begegnungen. Auf der PvP-Seite bieten Schlachtfelder wie Alteractal und Kriegshymnenschlucht zielorientierte Teamkämpfe, während Arenen kleine Teams in Ranglistenkämpfen gegeneinander antreten lassen. Berufe ermöglichen es dir, Ressourcen zu sammeln und Ausrüstung, Tränke und Verzauberungen herzustellen, und das Auktionshaus lässt dich mit Tausenden anderen Spielern handeln.
Geschichte
Die Welt von Azeroth wurde schon lange vor Beginn des Spiels durch Kriege, Magie und Kataklysmen geformt. Die ursprünglichen Warcraft-Echtzeitstrategiespiele etablierten einen Konflikt zwischen der Allianz, bestehend aus Menschen, Zwergen, Nachtelfen und anderen, und der Horde, angeführt von Orks, die durch ein Dimensionsportal kamen. World of Warcraft setzt vier Jahre nach den Ereignissen von Warcraft III ein, wobei die Horde um eine neue Heimat kämpft und die Allianz ihren Nachbarn misstraut. Spieler betreten diese Welt als Abenteurer und nehmen Quests von Nicht-Spieler-Charakteren an, die lokale Bedrohungen und Fraktionsspannungen aufdecken.
Das Spiel hat keine einzige lineare Erzählung; stattdessen erzählt jede Zone ihre eigene Geschichte, und die Erweiterungen treiben die übergeordnete Handlung voran. Der Höhepunkt des ursprünglichen Spiels war die Öffnung der Tore von Ahn'Qiraj, ein serverweites Ereignis, das den Alten Gott C'Thun entfesselte. Spätere Erweiterungen führten den gefallenen Paladin Arthas als Lichkönig ein, den weltenzerstörenden Drachen Todesschwinge und die Rückkehr der Brennenden Legion. Durch all dies bleiben die Allianz und die Horde im Konflikt, obwohl sie sich manchmal gegen größere Bedrohungen zusammenschließen. Die Geschichten werden durch Questtexte, Zwischensequenzen im Spiel und inszenierte Ereignisse erzählt, wobei Chris Metzens Überlieferung das Rückgrat bildet.
Auszeichnungen & Anerkennung
Spike TV Video Game Awards: Bestes PC-Spiel: (2005)
Spike TV Video Game Awards: Bestes Mehrspieler-Spiel: (2005)
Spike TV Video Game Awards: Bestes Rollenspiel: (2005)
Spike TV Video Game Awards: Süchtig machendstes Spiel: (2005)
Interactive Achievement Awards: Massively Multiplayer/Persistent World Spiel des Jahres: (2005)
Interactive Achievement Awards: Computerspiel des Jahres: (2005)
Interactive Achievement Awards: Spiel des Jahres: (2005)
Technology & Engineering Emmy Awards: Fortschritt in der Kunstform der MMORPG-Spiele: (2008)
Apple Design Awards: Bestes Mac OS X Unterhaltungsprodukt: (2005)
Schlagwörter
Quellen
Spielinfo
- Entwickler
- Blizzard Entertainment
- Herausgeber
- Blizzard Entertainment
- Motor
- Modified Warcraft III engine
- Veröffentlichungsdatum
- 2004-11-23
- Altersfreigabe
- T (Teen) - ESRB
- Modi
- Massively multiplayer online, Cooperative, Competitive
- Plattformen
- Microsoft Windows, macOS
- Veröffentlichungsdatum
- 2004-11-23
- Entwickler
- Blizzard Entertainment
- Herausgeber
- Blizzard Entertainment
- Plattformen
- Microsoft Windows, macOS
- Engine
- Modified Warcraft III engine
- Peak Subscribers
- 12 million (2011)
- Subscription Price (2004)
- $14.99/month
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